Part de marché des litiges relatifs aux plateformes de distribution numérique, Sling Mud

Un différend entre les plateformes de distribution numérique Direct2Drive et Impulse sur la part de marché a mis en évidence la difficulté d'évaluer le marché numérique et est devenu un peu sournois, Direct2Drive qualifiant les estimations d'Impulse de « désinformation au mieux ».

Stardock avait estimé dans sonRapport de consommation 2009que Steam de Valve détenait 70 % du marché en termes de dollars générés, tandis qu'Impulse occupait la deuxième place avec une part de 10 %, et que tous les autres – y compris Direct2Drive, propriété d'IGN – se partageaient les 20 % restants.

"La récente évaluation de Stardock sur son service est au mieux de la désinformation", a déclaré Sutton Trout, vice-président du contenu numérique de Direct2Drive.Gamasutra, citant un rapport du groupe d'études de marché NPD qui dressait un tableau très différent du sommet entre janvier et mars 2009.

GamersGate a également pesé, avec le PDG Theodore Bergquist disantMa ville"Nous avons un contact direct quotidien avec tous les principaux éditeurs, nous pouvons comparer la plupart de nos chiffres avec Steam et Direct2Drive, et nous savons avec certitude qu'Impulse n'est jamais à discuter comme étant l'un des plus importants."

Le PDG de Stardock et auteur du rapport sur les consommateurs, Brad Wardell, le souligne dans unarticle de blogque le rapport NPD mis en avant par D2D ne dresse pas non plus un tableau complet, puisqu'il n'inclut pas les chiffres de "Impulse, Gamers Gate, Metaboli oud'autres concurrents."

Bergquist propose ses propres chiffres non spécifiques sur la position de GamersGate dans le domaine des ventes numériques, affirmant que "dans de très nombreux cas, nous savons que GamersGate vend autant d'unités que Steam pour le segment de titres de taille moyenne".

Alors que Bergquist note "malheureusement, je ne peux pas vous donner de chiffres précis sur les titres", il ajoute "pour les AAA, nous vendons entre la moitié et le quart. À quelques exceptions près, ils vendent plus que cela. Ce sont des informations que nous obtenons directement des éditeurs. de la source : leurs équipes de distribution numérique.

Le rapport de NPD Group mis en avant par Direct2Drive a vu Steam en tête du marché avec 50 % de part en dollars, suivi non pas par Impulse mais par le propre magasin du développeur de World of Warcraft Blizzard avec 27 %, selon le résumé de Gamasutra. Direct2Drive est arrivé en troisième position en termes de part de dollar au cours de la période.

Bien qu'il semble peu probable que la part de Blizzard ait chuté de façon si spectaculaire qu'elle soit tombée en dessous de la part estimée d'Impulse à 10 % entre le début de l'année et la publication du rapport de Stardock, l'explication de Stardock selon laquelle ses chiffres sont « basés sur des discussions avec les éditeurs ainsi que sur les chiffres » dont nous sommes conscients" est autant un avertissement qu'une méthode.

Le suivi des ventes numériques est une question difficile et, comme le note Trout, « il est évident qu'il y a beaucoup d'hypothèses, et jusqu'à ce que le marché de la distribution numérique ait mis en place un système de reporting standardisé, nous continuerons à voir ce genre d'erreurs ». réclamations."

Direct2Drive est l'un des nombreux secteurs de l'industrie du jeu sur PC qui recherchent un meilleur suivi, une meilleure collecte et un meilleur reporting des ventes numériques, et Trout note que D2D "est activement engagé avec des services de collecte de données réputés pour déterminer comment mettre en œuvre le plus efficacement possible des rapports standardisés dans la distribution numérique. entreprise."

Wardell conclut quant à lui avec la sage déclaration selon laquelle "les fournisseurs qui se plaignent publiquement de leur droit de prétendre qu'ils sont n°2 pour obtenir les restes que Steam laisse derrière eux ont l'air idiots".

"La meilleure chose que ces services puissent faire est de se concentrer sur leur amélioration. Parce qu'ils devront être meilleurs s'ils veulent rivaliser efficacement avec Steam", explique-t-il.

Le rapport consommateur de Stardock se concentrait en grande partie sur ses tentatives continues de mieux rivaliser avec le client Steam en améliorant son propre client Impulse et d'attirer les éditeurs loin du client Valve.Travaux à vapeursuite--méprisépar les trois distributeurs - avec son propre Impulse Reactor.