Okamiden Preview : s'inspirer de la DS dans la suite d'Okami

En tant que jeu d'aventure évocateur mettant en vedette un dieu-loup qui permettait aux joueurs d'interagir avec des scènes comme s'ils les peignaient dans un style traditionnel à l'encre japonaise, Okami a rencontré des critiques élogieuses, mais n'a eu qu'un succès commercial limité. Sa sortie initiale sur PS2 en 2006 est tombée à plat sur son territoire d'origine, le Japon, mais a trouvé un certain public en Occident. Un port Wii ultérieur de ce jeu sorti en 2008 a connu un sort similaire. Le développeur Clover Studios a ensuite fermé ses portes (pas comme une conséquence directe), mais Capcom, convaincu de la force de l'idée créative derrière le jeu, a lancé une suite, mais cette fois pour la console portable DS de Nintendo.

Malgré le passage à l'ordinateur de poche, Okamiden est une suite à part entière. Il se déroule dans le même monde que son prédécesseur et ne reprend que peu de temps après la conclusion d'Okami, qui a vu son héros, la forme wolfen du dieu solaire Amaterasu, vaincre le seigneur des ténèbres Yami. Cette victoire s’avère de courte durée, car les ténèbres sont revenues. De nombreux lieux du premier jeu seront revisités, mais seront équilibrés avec de nouveaux lieux. Le casting a cependant changé. Okamiden revient avec une jeune génération – les frères et sœurs du casting original – et commence avec un nouveau héros : le jeune dieu solaire Chibiterasu qui prend la forme d'un louveteau.

Sans Clover, le jeu est construit par une toute nouvelle équipe, mais il s'agit d'un film dirigé par un producteur DS expérimenté, Motohide Eshiro, qui a occupé un rôle similaire dans le succès d'Ace Attorney Investigations. Il sait qu'ils seront soumis à un examen minutieux s'ils reprennent un jeu aussi apprécié, mais d'après la façon dont il me l'a décrit, l'équipe accueille favorablement le défi :

L'équipe impliquée dans ce jeu a une compréhension très claire de ce qui était amusant dans l'Okami original. Ils ont une bonne compréhension de ce qui était important dans le style visuel et des aspects dont ils ont besoin lors de la création de cette nouvelle version pour qu'elle soit bien transférée. Le travail accompli par Clover était incroyable ; c'étaient des gens vraiment talentueux, et je pense que notre équipe est désormais motivée pour créer un jeu à la hauteur de la réputation du précédent Okami.

Eshiro a montré la même confiance dans la DS comme plate-forme idéale pour une suite. Il a réitéré à plusieurs reprises leur désir fondamental d'utiliser les capacités de l'écran tactile de la DS pour recréer l'expérience de la calligraphie dessinée à la main. "Nous voulons que [le DS Stylus] ressemble à un véritable pinceau de calligraphie", explique Eshiro. "Si vous prenez le pinceau et que vous parcourez rapidement l'écran, vous n'aurez pas une ligne d'encre complète parce que vous n'avez pas fait descendre toute l'encre, mais si vous avancez lentement, cela forme une belle ligne épaisse et audacieuse. Nous Je voulais que les gens aient l'impression de prendre directement leur stylo sur papier et de dessiner lorsqu'ils jouent au jeu. »

Fidèle à sa description, j'ai immédiatement eu l'impression de jouer presque avec un journal dans les mains lorsque je suis entré dans la démo. L'effet était si complet qu'à peu près à mi-chemin, j'ai réalisé que je gardais le stylet prêt dans ma main droite comme un crayon pendant que mes autres doigts stabilisaient la DS. Seules quatre compétences dessinées étaient disponibles dans la démo, mais c'était amplement le temps de comprendre à quel point une connexion puissante crée réellement les symboles.

Okamiden ne devrait pas sortir avant 2011, mais d'ici là, vous pourrez peut-être mieux vous faire votre propre opinion personnelle sur la sensation du dessin. Eshiro est convaincu que rien ne vaut d'y jouer et il espère pouvoir compresser suffisamment la démo pour pouvoir la proposer en téléchargement. En attendant, les presque deux minutes de séquences du jeu donnent un bon aperçu de ce à quoi j'ai pu jouer.