Bastion de SuperGiant Games : impressions pratiques

Le développeur indépendant SuperGiant Games a travaillé dur pour préparer son nouveau jeu d'action-aventure Bastion pour une sortie en 2011, et a récemment partagé une brève section jouable du jeu avec

Le développeur indépendant SuperGiant Games a travaillé dur pour obtenir son nouveau jeu d'action-aventureBastionprêt pour une sortie en 2011, et a récemment partagé avec nous une brève section jouable du jeu. Naturellement, il est temps de faire quelques impressions.

Comme l’illustrent clairement les captures d’écran ci-dessus, le monde de Bastion est magnifique et coloré. Le style artistique inspiré de l'anime est immédiatement accrocheur, et il y a quelque chose d'assez convaincant dans la façon dont le jeu vous fait explorer un chemin qui s'assemble sous vos yeux.

Le morceau de Bastion auquel j’ai joué représentait environ 20 minutes de ce qui fonctionnait ostensiblement comme un didacticiel. Le protagoniste du jeu, surnommé « The Kid », se réveille et découvre que le monde a été brisé. Au fur et à mesure qu'il s'élève, un chemin se forme devant lui. Il avance, acquiert un marteau géant, un bouclier, un répéteur et un arc, et s'engage dans des combats, des explorations et une collecte de butin..

Le gameplay d'instant en instant est un hack-and-slash solide (bien que familier), bien qu'en raison des outils de choix du Kid, il soit plus justement décrit comme « tirer et écraser ». Il y avait une variété de types d'ennemis présents même dans le court extrait auquel j'ai joué, et de nombreuses pièces de butin spécial pouvaient être collectées pour améliorer l'arsenal d'armes du Kid de différentes manières. Il sera intéressant de voir comment le combat évoluera au fil du temps, car même s'il y avait un peu de variété qui nécessitait l'utilisation d'attaques à distance et de mêlée, le combat que j'ai vécu était suffisamment facile pour que je ne me sente pas vraiment obligé d'utiliser. le bouclier que j'avais obtenu. Cela dit, ce n’étaient que les premiers instants du match.

Un autre aspect de présentation intéressant qui ajoute vraiment beaucoup à Bastion est son utilisation d'une narration dynamique pour faire avancer l'histoire. Au lieu de présenter au joueur des briques de texte explicatif ou de longues séquences de dialogue à parcourir, le jeu utilise intelligemment la voix off narrative pour fournir des commentaires contextuels en couleur sur l'action à l'écran. Cela ne semble peut-être pas grand-chose sur le papier, mais sur la base du peu que j'ai joué, SuperGiant semble avoir conçu une manière incroyablement intelligente, organique et unique de fournir une histoire et des détails pertinents au joueur dans un jeu orienté action sans les retirer du combat. Si SuperGiant parvient à conserver le rythme narratif presque parfait présent dans la démo dans l'expérience complète, il pourrait s'avérer être une réussite très particulière dans la narration de jeux vidéo.

Après avoir utilisé mon marteau, mon répéteur et mon arc pour me frayer un chemin à travers les ennemis, et avoir traversé un niveau de « poursuite » où le chemin s'est effondré derrière moi, je suis arrivé au Bastion. Le titre du jeu est également le nom d'une sorte de zone centrale du jeu où vous pouvez construire des magasins, acheter des améliorations et vous lancer dans vos quêtes pour trouver des cristaux de restauration du monde provenant de plusieurs régions différentes. Mais peu de temps après mon arrivée à ce hub, la démo (et donc mon voyage) s'est terminée. J'aurais volontiers joué davantage si j'avais pu.

Il reste quelques questions sur Bastion qui restent sans réponse. Le combat que j'ai vécu était rapide et amusant, mais devra évoluer en termes de variété et de défi pour être satisfaisant dans une expérience beaucoup plus longue. De même, le narrateur dynamique de la démo à laquelle j'ai joué était génial, mais il reste à voir dans quelle mesure il se comportera tout au long du jeu complet. Malgré ces inquiétudes, il est difficile de ressentir autre chose qu’un optimisme positif pour le Bastion de SuperGiant. L'interface et les menus de la version à laquelle j'ai joué étaient également spécifiques à 360. Il devrait sortir en 2011 pour les plates-formes non confirmées, même s'il convient de mentionner que j'ai joué à la démo sur un PC en utilisant une manette Xbox 360 filaire, et SuperGiant a mentionné qu'ils espéraient sortir Bastion sur PC, Xbox 360 et PlayStation 3.