Variety rapporte qu'Ubisoft a ouvert une nouvelle division, dédiée à la production et au développement de ses propriétés pour le cinéma et la télévision.
Selon un rapport deVariété, l'éditeur de jeux vidéo et développeur Ubisoft a créé une nouvelle division dédiée à l'adaptation de son étendue de franchises pour le cinéma et la télévision. Le studio - amené Ubisoft Motion Pictures - serait basé dans la ville natale d'Ubisoft, à Paris, en France.
Ubisoft a montré son intérêt à apporter ses propriétés à d'autres médias dans le passé, allant même jusqu'à produire une série Web tournant autour de la franchise Assassin's Creed. En 2007, l'entreprisePlans annoncéspour ouvrir un studio CGI à Montréal. La même année, le PDG d'Ubisoft Yves Guillemot a été cité sur la possibilité d'Ubisoftdéplacer un peu de concentrationau développement de films.
La variété note que le Disney produit en 2010adaptation cinématographiqueof Prince of Persia: The Sands of Time est actuellement le jeu vidéo le plus réussi à la conversion de films de tous les temps, rapporte environ 335 millions de dollars dans le monde.
L'un des premiers sauts d'Ubisoft dans le monde de la réalisation de films ne s'est pas déroulé aussi bien que le prince de Perse, cependant, comme en témoigne la bande-annonce de "Coming Soon" pour un film Splinter Cell inclus dans le menu "bonus" de 2007Splinter Cell: Théorie du chaos. Un film basé sur la franchise n'a pas encore été publié.
Le rapport a révélé que Ubisoft Motion Pictures sera dirigé par l'ancien PDG d'Europacorp, Jean-Julien Baronnet, avec l'ancien directeur de Walt Disney Studios France Jean De Rivieres en tant que responsable du marketing et de la promotion de la nouvelle division.
En 2008,Ubisoft acquisL'hybride de studio d'effets spéciaux, qui a aidé à donner vie aux longs métrages lourdement-CGI 300 et à Sin City. Ubisoft a également travaillé en étroite collaboration avec le vétéran de l'industrie cinématographique James Cameron pour développer un jeu basé sur la propriété du film Avatar.Avatar: le jeulancé sur des critiques médiocres, actuellement assis sur unMoyenne métacritiquede 60.
Xav de Matos était auparavant un journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.