Blizzard prévoit de publier les extensions de World of Warcraft plus rapidement afin que moins d'abonnés soient perdus après avoir épuisé le nouveau contenu.
S'exprimant hier soir lors de la conférence téléphonique sur les résultats d'Activision, le président de Blizzard, Mike Morhaime, a révélé que le développeur prévoyait d'accélérer le développement deMonde de Warcraftdes extensions pour réduire le nombre d'abonnés perdus - le taux de désabonnement - une fois que le nouveau contenu est épuisé.
"Ce que nous avons vu jusqu'à présent, c'est que les gens ont consommé ce contenu très rapidement et donc les niveaux d'abonnés ont diminué plus rapidement que lors des extensions précédentes", a déclaré Morhaime, parlant de la dernière extension de WoW.Cataclysme, sorti en décembre 2010.
Morhaime a noté que WoW compte désormais « plus de 11,4 millions d'abonnés dans le monde », soit une légère baisse par rapport à12 millionsen octobre 2010. Comme toujours avec ces chiffres, gardez à l'esprit que la définition d'un « abonné » donnée par Blizzard ne se limite pas strictement aux personnes qui paient elles-mêmes des frais d'abonnement, couvrant également les comptes actifs dans les cybercafés et autres.
"Au fur et à mesure que nos joueurs sont devenus plus expérimentés en jouant à World of Warcraft au fil des années, ils sont devenus bien meilleurs et beaucoup plus rapides dans la consommation de contenu. Et donc je pense qu'avec Cataclysm, ils ont pu consommer le contenu plus rapidement qu'avec les extensions précédentes." Morhaime a expliqué. "Mais c'est pourquoi nous travaillons sur le développement de davantage de contenu. Nous avons lancé notre première mise à jour la semaine dernière et nous en avons une autre qui est déjà en test."
"La réponse que nous avons reçue jusqu'à présent de la part des joueurs a été très positive et nous pensons vraiment que nous devons être plus rapides dans la fourniture de contenu aux joueurs. Et c'est donc l'une des raisons pour lesquelles nous cherchons à réduire le temps passé à fournir du contenu aux joueurs. entre deux extensions."
Morhaime a noté que "nous ne sommes pas prêts à parler des extensions de contenu à ce stade mais nous cherchons des moyens d'accélérer le processus de développement".
La première extension de WoW,La Croisade ardente, est sorti 26 mois après le lancement du MMORPG.La colère du roi-lichesuivi 22 mois plus tard, puis Cataclysm est arrivé 23 mois plus tard.
Morhaime a également abordé l'effet des derniers concurrents de WoW, parmi lesquelsDC Universe en ligne etCrevasse, ont eu sur les abonnements.
"Nous savions que cette année serait une année où nous affronterions de nouveaux concurrents. Ce n'est cependant pas la première fois que des concurrents puissants entrent sur le marché des MMO", a-t-il déclaré. "Ce que nous avons vu dans le passé, c'est que nous avons tendance à voir nos joueurs partir pendant un certain temps, peut-être essayer les nouveaux MMO, puis un bon pourcentage d'entre eux sont historiquement revenus sur World of Warcraft. Et donc, jusqu'à présent, je Je n'ai rien vu qui indique que ce sera différent."
Dans un futur lointain, Blizzard travaille également sur un nouveau MMORPG inopiné nommé Titan, basé surune nouvelle adresse IP.