Les jeux de rôle guident généralement les joueurs à travers des mondes riches et inconnus d'une manière facile à comprendre et passionnante à explorer. Par exemple, le premier Witcher s’est appuyé sur l’amnésie pour s’expliquer. La suite adopte cependant une approche un peu plus abrupte.
Le protagoniste de retour, Geralt, a depuis découvert un peu qui il est et où se situent ses allégeances.The Witcher 2 : Assassins des roissaute l'exposé explicatif et plonge tête baissée dans le présent, où Geralt lutte pour résoudre les problèmes d'un avenir malheureux.
En ce sens, The Witcher 2 est un jeu exigeant. Il attend beaucoup des joueurs, mais il ne les laisse jamais en suspens. La mémoire de Geralt est encore un peu brisée, ce qui lui donne la liberté d'explorer, de rechercher et d'enquêter. Cela signifie un investissement de temps considérable pour ceux qui craquent pour les détails les plus profonds de l'univers, mais cela en vaut la peine, ne serait-ce que pour s'imprégner davantage du spectacle de sa sale grandeur.
Tout dans ce monde est recouvert d'une couche de crasse. Pourtant, c'est l'interaction et le point culminant de tout ce qui est indésirable qui donne à Assassins of Kings son identité distinctement sombre. Les personnages chevauchent différentes nuances morales de gris, aucun principe n’étant plus favorable que l’autre. Les méchants ne sont pas des maux tout-puissants et les héros ne sont pas des sauveurs altruistes. Tout le monde est cupide, raciste ou menteur.
Même Geralt joue un rôle louche dans la dépravation, ce qui fait de lui un personnage si amusant à jouer, surtout en dehors de la conversation. C'est un combattant violent, et ses victimes réagissent à ses vicieux coups d'épée d'une manière troublante et crédible. Cependant, les rencontres ennemies deviennent impitoyables sans évasion excessive, et les échecs par essais et erreurs sont un professeur frustrant. The Witcher 2 adopte une approche orientée action plus rapide par rapport au slash rythmique de son prédécesseur, mais il y a toujours un mètre persistant dans le déroulement de chaque combat. Chaque action – mêlée, magie, attaque à distance et évasion – ajoute une note à la séquence mélodieuse aussi agréable que enrichissante.
Geralt n’est cependant pas un meurtrier et il ne tuera pas pour se frayer un chemin à travers des problèmes diplomatiques. Tôt ou tard, il doit déterminer à quelle immoralité s'aligner, et son gain conduit inévitablement au préjudice de quelqu'un d'autre, que ce soit intentionnellement ou accidentellement. Parfois, j'avais besoin qu'il fasse ce qu'il fallait, d'autres fois, je voulais juste en tirer profit, ou bien j'empruntais une voie neutre et ignorais ce qui ne me regardait pas. Résoudre des dilemmes est souvent une entreprise éthique risquée car The Witcher 2 est imprévisible ; les alliés et les ennemis ne sont pas ce qu'ils semblent être, les informations ne sont pas fiables et le gain n'est pas une garantie. Cela oriente la prémisse simple – Geralt doit racheter son nom après avoir été accusé de régicide – dans des directions très différentes. Où il va et qui il est prêt à faire pour trouver le véritable tueur divergent radicalement.
Les récoltes de jackpot sont rares, ce qui donne à Geralt un rythme de progression progressif, financé par la responsabilité financière. Les objets trouvés et les quêtes terminées rapportent des pièces, qui à leur tour fournissent les ressources nécessaires pour construire une nouvelle arme ou pièce d'armure incroyable. Créer vos propres éléments, puis les améliorer avec des modificateurs mutagènes, des runes ou d'autres gadgets de sorcellerie trouvés est bien plus gratifiant que le barrage dominateur d'équipements de remplacement sur lequel s'appuient la plupart des RPG. J'ai pris goût à mes créations et je les ai conservées pendant de longues périodes. Il ne s’agissait pas simplement de ferraille cachée dans le pouf de quelqu’un ; ce sontle mienet je les ai faits et ils sontgénial. La découverte fortuite peut cependant profiter aux chanceux, ce qui est formidable si la collecte de matériaux au coup par coup n'est pas attrayante.
Au moment où j'ai terminé la campagne, j'ai commencé une nouvelle partie. L'excellent noyau du combat et de la conversation de The Witcher 2 est resté le même, bien sûr, mais ce qui a suivi était un jeu complètement différent, tout aussi captivant. Il en va de même lorsque les développeurs laissent les joueurs livrés à eux-mêmes au lieu de donner toutes les réponses. J'ai adoré tomber dans des coins reculés du pays, rencontrer (se disputer, aider, tuer) de nouveaux personnages intéressants et me frayer un chemin à travers la série de quêtes dense de The Witcher 2. The Witcher 2 : Assassins of Kings surpasse tout ce qui tente de le faire tomber, et il surpasse tout dans sa catégorie.
[Cette critique de Witcher 2: Assassin's of Kings était basée sur une copie numérique de la version PC complète fournie par CD Project RED.]