Critique de LA Noire

Nous avons passé du temps à enquêter sur LA Noire, le nouveau jeu de l'éditeur Rockstar Games et du développeur Team Bondi, et vous proposons nos dernières notes sur l'affaire.

Il y a une superbe citation du film classiquequartier chinoiscela explique parfaitement l'univers de LA Noire : "Ce métier demande une certaine finesse." Le nouveau jeu de l'éditeur Rockstar et du développeur Team Bondi est un amalgame de diverses inspirations, offrant aux joueurs la chance d'être un enquêteur plutôt qu'un instigateur dans un Los Angeles de la fin des années 40 rempli de crimes. Le succès dans l’histoire ne repose pas sur le nombre de morts, mais sur la volonté de s’asseoir et de prêter une attention particulière à tout ce qui vous entoure.L.A. Noiren'est pas un jeu d'action. Bien que le jeu présente un environnement de monde ouvert similaire à celui de nombreux autres titres Rockstar, le jeu se concentre principalement sur le fait de rester dans une zone isolée et d'enquêter sur un crime. Vous faites partie de l'équipe qui examine les zones après que l'action a eu lieu. Le rythme du jeu est lent et demande au joueur de faire progresser le récit en examinant les indices et en découvrant les motivations. Cela peut être un point sensible pour certains – le processus peut sembler fastidieux après quelques heures – mais, pour moi, je ne me suis jamais ennuyé. En fait, j’ai adoré l’enquête et l’interrogatoire du jeu. C'est réaliste à bien des égards : les enquêteurs examinent chaque fragment d'une scène pour découvrir le « pistolet fumant » figuratif, puis affrontent les suspects pour savoir à qui appartient les bracelets. Les interrogatoires sont parfois faciles en raison du langage corporel évident, mais les menteurs plus expérimentés peuvent constituer un défi de taille où leurs compétences approfondies en matière d'investigation sont mises à l'épreuve. Parfois, cependant, le jeu s'inscrit dans les tropes de base de la narration en proposant des « séquences d'action » qui se terminent presque toujours par un tas de cadavres. Un représentant de Rockstar m'a dit que les "crimes aléatoires" trouvés tout au long du jeu sont destinés à être davantage axés sur l'action. Bien qu’ils le soient, cela entre en conflit avec le concept fondamental du jeu, celui d’être un enquêteur au passé sombre. Le détective Cole Phelps, le personnage principal du jeu, finit généralement par augmenter son nombre de cadavres, même dans les situations où vous essayez d'éviter une visite à la morgue (comme expliqué dans mon article).Rapport de terrainpour le jeu). Le Los Angeles de la fin des années 1940 est merveilleux et la plupart des visages des personnages, lorsqu'ils sont modélisés à l'aide du processus de capture de performances très vanté du jeu, sont superbes. Cela va parfois à l'encontre du jeu, car les performances réalistes embellissent à quel point les modèles de personnages sont irréalistes. L'effet donne parfois l'impression que le visage d'un personnage est projeté sur une ardoise vierge, plutôt que sur un modèle solide. De plus, les personnages créés sans le processus se démarquent vraiment. L'objectif principal du jeu est de raconter l'histoire de l'ascension d'un vétéran de guerre au sein du LAPD. Pour l’essentiel, j’ai apprécié le récit du jeu. Il y a des moments, notamment à la fin de la division Homicide, où l'histoire fait des choses merveilleuses et (plus tard dans le jeu) change complètement l'approche du gameplay. Mais la structure narrative est extrêmement abrupte. Des questions (et des tensions entre les personnages) surgissent pendant un moment, mais ensuite l'histoire progresse rapidement au-delà de ce conflit et passe à l'élément suivant.La fin de LA Noire est le principal responsable de la narration abrupte. Comme indiqué dans le matériel promotionnel du jeu (ce n'est donc pas vraiment un spoiler), Cole Phelps est un homme connu comme un héros de guerre mais ne se considère pas comme tel. Le jeu propose des éclairs sur son passé, dévoilant l'histoire de qui était l'homme avant qu'il ne revête le bleu foncé du LAPD. Lorsque les joueurs découvrent enfin la véritable histoire et qu’une rédemption est proposée, le jeu se termine. Vous n’obtenez pas de récompense pour l’ensemble du voyage avant les trois dernières minutes du jeu – et tout est proposé dans une cinématique. En fait, j'ai aimé la fin, mais celle-ci (et beaucoup trop d'autres fils narratifs tout au long du jeu) se termine simplement en claquant les freins et en heurtant un mur de béton solide. C'était décevant de me battre si durement pour obtenir des réponses et obtenir une pièce du puzzle global à la fin de chaque division de police, mais de ne pas être récompensé davantage pour mon travail acharné. Mais c’est l’ensemble du voyage qui a retenu mon attention. LA Noire est un jeu mature à plusieurs niveaux. Cela ne donne pas aux joueurs la maîtrise des armes à tout moment, mais les oblige plutôt à arrêter ce qu'ils font et à réfléchir. Il s'agit d'une nouvelle forme de média interactif, puisant des fils d'inspiration provenant de tout, des films et romans aux jeux d'aventure et au passé de l'éditeur du jeu. Il offre la possibilité aux gens de tester leur pouvoir d’intuition, de déduction et de dextérité. Bien que ce soient des éléments que l’on retrouve dans de nombreux jeux, ils n’ont jamais été aussi répandus que dans LA Noire.[Cette revue de LA Noire est basée sur une copie commerciale du jeu pour PS3, fournie par Rockstar Games.]

Xav de Matos était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.