E3 2011 : Formes sonores

Sound Shapes ressemble à un jeu conçu dès le départ pour tirer parti de tout ce que la Vita a à offrir. Un gameplay addictif combiné à un créateur convaincant m'a vendu non seulement sur le jeu, mais aussi sur le système.

PRISE RAPIDE: Jonathan Mak, créateur de chéri indépendantTireur quotidien, est de retour avec un tout nouveau jeu pour le prochain ordinateur de poche de Sony.Formes sonores, un jeu de plateforme musical original, ressemble à un jeu conçu dès le départ pour tirer parti de tout ce que la PlayStation Vita a à offrir. Non seulement Sound Shapes utilise les surfaces tactiles avant et arrière, mais il incarne le mantra de Sony « jouer, créer, partager », vous permettant de créer et de partager facilement des expériences musicales avec d'autres. Un gameplay addictif combiné à un créateur convaincant m'a vendu non seulement sur le jeu, mais aussi sur le système.LA DÉMO: J'ai été autorisé à jouer à un niveau prédéfini avant de me lancer dans le créateur du jeu. Le jeu de plateforme est relativement simple : votre personnage peut sauter et doit éviter d'être touché par divers ennemis et obstacles. Pendant ce temps, vous collecterez des orbes qui ajouteront de la profondeur à la musique jouée en arrière-plan. Ce qui rend les formes sonores assez différentes, c'est la capacité de votre personnage à s'accrocher aux surfaces. Cela signifie que vous pouvez sauter au mur avec une relative facilité et marcher tout autour d'un cercle - même vous accrocher, la tête en bas. Après avoir atteint l'objectif, j'ai pu voir comment un niveau est créé. À l'aide d'un simple menu d'outils, j'ai pu voir un petit niveau construit en quelques instants. A noter en particulier : vous pouvez placer des orbes tout autour de la carte, et ils correspondront à une note, en fonction de leurs coordonnées. J'ai pris le relais, plaçant quelques notes sur l'écran, créant une mélodie. Puis, en quelques minutes, j'ai pu ajouter des éléments de plateforme et des ennemis et... voilà ! Un nouveau niveau est né.DÉTAILS: Si vous connaissez Everyday Shooter, vous comprendrez comment la musique peut transformer une expérience simple en une expérience complexe. Avec les écouteurs, j’ai été surpris par le caractère fascinant de la partition. L’entendre et le voir se transformer au fur et à mesure que je progressais dans le niveau m’a semblé incroyablement stimulant. Déjà, je le vois comme un jeu portable parfait : je me verrais jouer à un niveau ou deux en prenant le métro quelque part. Jouer au jeu est amusant, mais ce qui vend vraiment l'expérience, c'est la possibilité de créer votre propre musique. Parce que le créateur se sent comme un instrument en soi, il est incroyablement satisfaisant de jouer avec, même sans construire un niveau réellement jouable. J'aime la façon dont tout s'ajoute ou réagit à la musique qui joue en arrière-plan. Par exemple, un objet qui tire des lasers le fera au rythme. Créez un niveau avec un tempo plus rapide et le laser se déclenchera plus fréquemment, ce qui constituera un plus grand défi. J'aime aussi la facilité avec laquelle il est possible de créer un niveau par le toucher : il suffit de choisir un objet et de le placer sur l'écran. C'est ça. Si vous souhaitez modifier ses propriétés, vous pouvez faire glisser vos gestes sur l'écran tactile arrière. De cette façon, vous pourrez faire pivoter l'objet et changer sa taille sans avoir à toucher accidentellement le mauvais objet sur l'écran avant.Vous pouvez également créer des niveaux vraiment massifs dans Sound Shapes. Bien que vous ne puissiez modifier qu'un seul écran à la fois, vous pouvez relier des centaines d'écrans ensemble, si vous le souhaitez. La grille que j’ai vue était immense et devrait pouvoir contenir même les niveaux les plus ambitieux. Sound Shapes est une expérience audiovisuelle fascinante avec un éditeur de niveau incroyable qui devrait offrir des possibilités de jeu infinies. Alors queUncharted : l'abîme doréetAnéantissement 2048m'a impressionné techniquement, Sound Shapes est finalement ce qui m'a vendu sur une Vita. Alors que tant d'autres jeux ne sont que des jeux PS3 à emporter, Sound Shapes est une expérience totalement unique sur la plateforme... et une expérience que je suis prêt à acheter du nouveau matériel pour essayer.Regardez lePage Shacknews E3 2011pour suivre toute notre couverture du salon de cette année. Vous pouvez également vous y abonner avec votre lecteur RSS préféré.

Andrew Yoon était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.