Avalanche ouvre un studio à New York

Le développeur suédois et créateur de Just Cause, Avalanche Studios, a annoncé son intention d'ouvrir un nouveau studio de développement AAA à New York cet automne, son premier jeu étant attendu pour 2014.

Développeur suédois Avalanche Studios, surtout connu pourJuste parce que 2, a annoncé son intention d'ouvrir un nouveau studio de développement « AAA » à New York, New York, cet automne. Avalanche affirme que le studio de New York "se concentrera sur le développement d'une IP originale à grande échelle et compatible en ligne pour les consoles, les ordinateurs de poche et les PC de nouvelle génération".

Le premier jeu sorti à New York sera un jeu AAA annoncé pour des « plates-formes de nouvelle génération » non spécifiées, peu importe ce que cela signifie à notre époque. Son lancement est prévu pour 2014.

Le studio sera dirigé par David Grijns, ancien cadre d'Activision et d'Atari, et s'appuiera sur une "équipe de base" composée de cadres supérieurs du siège d'Avalanche à Stockholm et complétée par de nouvelles recrues. Avalanche indique qu'elle prévoit d'embaucher 50 personnes au cours des deux premières années.

"Alors que la plupart des développeurs et des éditeurs se concentrent sur l'expansion (ou la contraction) de leurs opérations dans des centres industriels surpeuplés tels que Los Angeles, San Francisco ou Seattle, New York nous offre un vivier de talents diversifié à partir duquel créer notre prochain grand titre sur console. ", a déclaré le fondateur d'Avalanche, Christofer Sundberg, dans l'annonce. "Cela ne fait pas de mal que ce soit aussi la plus grande ville du monde."

En attendant, le prochain jeu d'Avalanche sera un jeu de tir véhiculaire à double stick.Opérations renégats, lequelnous avons joué à l'E3. Il devrait sortir sur Steam, Xbox Live Arcade et PlayStation Network cet automne.

La nouvelle d'Avalanche arrive quelques jours seulement après que THQ a annoncé la fermeture du développeur new-yorkais Kaos Studios pour des "raisons stratégiques", suite à un mauvais accueil réservé à son jeu.Front intérieur. Avant la fermeture, le directeur général de Kaos, David Votypka, avaitnotéque New York était un endroit coûteux pour avoir un studio.