Plus de 130 développeurs affirment avoir été omis dans le générique de fin de jeu de LA Noire. Ayant été snobés par Rockstar et Team Bondi, ils ont lancé une liste de crédits révisée.
Sept ans et des centaines de développeurs plus tard,LA Noirea atteint les étagères des magasins, devenant facilement l'un des plus grands jeux sortis d'Australie. Cependant, il semble que de nombreux contributeurs au projet aient été omis dans le générique du jeu. En fait, plus de 130 personnes affirment avoir été snobées par l'équipe Bondi, basée à Sydney, et par l'éditeur du jeu, Rockstar.
Un groupe diversifié de personnes recherchent du crédit, depuis ceux qui ont travaillé sur le moteur jusqu'aux personnes chargées du code et de l'assurance qualité, et bien plus encore. Un développeur a parlé àLe Sydney Morning Herald, déclarant qu'il devait travailler 10 à 12 heures "presque tous les jours et le week-end", et a déclaré que travailler pour l'équipe Bondi comme...mode similaireaux autres studios Rockstar - "inflexibles et pratiquement sans éloges". Pas étonnant que lui, comme plus d'une centaine d'autres, se sente particulièrement frustré par le fait que "la plupart des personnes qui ont travaillé sur [le jeu] n'auront jamais la preuve d'y avoir travaillé".
Une théorie qui explique pourquoi certaines personnes ont été omises du générique de fin du jeu est le fait que leur travail n'apparaît pas vraiment dans le produit final. Après un si long processus de développement, le projet a subi plusieurs révisions, rendant sans aucun doute certains travaux inutiles. "La nature du développement de jeux est très itérative dans le sens où, évidemment, ce qui ressort du produit final est construit sur la base de ce qui s'est passé au tout début", a rétorqué une source. "Notre travail est dans le jeu, nous le voyons – nous voyons nos empreintes digitales sur les choses que nous avons faites, terminées et mises dans le jeu, mais malheureusement nous ne sommes pas crédités."
Pour l'instant, les développeurs ont créé leur propre site Web surlanoirecredits.comqui fournit la liste "complète" des personnes qui ont travaillé sur le jeu, selon "officiel"Lignes directrices de l'IGDA. Ces directives stipulent que "tout entrepreneur ou employé ayant contribué à la production d'un jeu pendant au moins 30 jours doit être crédité". Cependant, le rapport note qu'aucun studio n'a réellement adopté formellement ces lignes directrices.
Il est peu probable qu'une autre reconnaissance à quelque titre officiel soit offerte, car certains ont été informés qu '"ils ne seraient pas crédités s'ils ne restaient pas dans l'entreprise jusqu'à la livraison du jeu". C'est peut-être injuste, mais un porte-parole de l'IGDA Melbourne a déclaré au journal de Sydney qu'« il est important que les personnes travaillant dans l'industrie vérifient leurs contrats avant de les signer afin qu'elles sachent comment et où leur travail sera crédité ».
(viaDévelopper)
Andrew Yoon était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.