Pilote : Le PC de San Francisco "nécessite une connexion Internet permanente"

L'édition PC de Driver: San Francisco verra le DRM très détesté d'Ubisoft revenir à sa méthode originale exigeant que les joueurs soient en ligne à tout moment.

L'édition PC dePilote : San Franciscoverra Ubisoft ramener son exigence DRM d’une connexion Internet permanente.

"La version PC nécessite une connexion Internet permanente", confirme Ubisoft sur le Driver officiel : San FranGazouillementcompte. C'est ainsi que fonctionnait le système DRM propriétaire de l'éditeur lors de sa première création.lancéen 2010.

Cela signifie que vous ne pourrez pas lancer Driver: Golden City si vous n'êtes pas en ligne. Si vous êtes en ligne mais que votre connexion est interrompue, après une très brève période de grâce, le jeu se mettra en pause jusqu'à ce que vous reveniez en ligne. Dans certains jeux Ubi précédents, les joueurs étaient renvoyés aux points de contrôle, tandis que dans d'autres, l'action reprenait là où elle s'était arrêtée.

En janvier, Ubisoftréduitson DRM exige simplement que les joueurs soient en ligne lorsqu'ils lancent des jeux, mais il semble qu'il soit de retour en force pour Driver : Frisco. Cependant, il est certainement possible, et très probable, que les exigences strictes en matière de DRM soient assouplies pour Driver: The City by the Bay après un certain temps.

Défendre le DRM, Ubisoftdit, "Gardez cependant à l'esprit que la version PC de DRVSF est publiée simultanément sur les consoles." Cependant, les récentes sorties d'Ubisoft jettent le doute sur cette affirmation. La version PC deDe la poussièreétaitretardéquinze jours à peine avant sa sortie, etL'Appel de Juarez : Le CartelPC a été discrètement repoussé de deux mois sans explication.

La mention par la société d'un lancement simultané comme avantage pour son DRM conforte la spéculation selon laquelle les problèmes de piratage de PC jouent un rôle important dans les retards répétés de la société sur les PC. (Cependant, si l’on en croit l’histoire, il ne faudra pas longtemps pour que des éléments peu recommandables franchissent cette protection, donnant une fois de plus aux clients payants le petit bout du bâton.)

Au sujet des retards, Ubisoft mine de rienconfirméLundi, la sortie nord-américaine de Driver: SF a été retardée du 30 août au 6 septembre. "Le retard est lié à des considérations d'expédition et à l'obtention de la meilleure exposition en Amérique du Nord, et non à la production du jeu", a-t-il déclaré.expliqué.

Driver : The City That Knows How est également utilisé comme banc d'essai pour le jeu d'Ubisoft.Passeport uPlay, un système de « pass en ligne » qui verrouille le multijoueur derrière un code à usage unique inclus avec les nouvelles copies. Ceux qui achètent des copies d'occasion devront débourser de l'argent pour se connecter, ainsi que recevoir du « contenu bonus » et des « offres exclusives » non spécifiés.

Pour terminer tout ce crawl de Twitter sur une note un peu positive, Ubiconfirmédémos de Driver: Fog City pour Xbox 360 et PlayStation 3. Une démo PC, hélas, n'est toujours "pas confirmée".