Le directeur de Nintendo, Satoru Iwata, affirme que les smartphones ne nuisent pas au marché de la 3DS, attribuant plutôt la lenteur des ventes au manque de logiciels convaincants.
Entre unforte baisse de prix, une offre de compensation généreuse pour les utilisateurs actuels et unréduction de salaire des dirigeants, Nintendo n'a pas caché ses problèmes de ventes de 3DS. Mais le président de l'entreprise, Satoru Iwata, s'oppose à l'idée selon laquelle la concurrence des smartphones serait le facteur déterminant, attribuant plutôt la lenteur des ventes au manque de logiciels.
"Nous avons étudié à plusieurs reprises si les jeux sociaux, ainsi que les smartphones, affectaient réellement notre activité", a déclaré Iwata aux investisseurs (viaCVG). "Nous avons obtenu les mêmes résultats dans nos dernières recherches, à savoir qu'il n'y a pas de corrélation causale. D'un autre côté, c'est le fait qu'une grande variété de jeux sont disponibles à des prix très bas pour les smartphones. Naturellement, les consommateurs choisiront des jeux plus abordables si les jeux vidéo que nous proposons n'ont pas beaucoup plus de valeur que ceux disponibles pour les smartphones."
Iwata a ensuite suggéré que les consommateurs reconnaissent la « valeur unique » des jeux vendus au détail par Nintendo. "La principale raison de la faiblesse des ventes au cours de ce premier trimestre est qu'il n'y a pas eu de titres logiciels à grand succès au cours de cette période", a-t-il déclaré. "Avec la baisse de démarque qui vient d'être annoncée, nous avons l'intention de changer radicalement la situation vers la fin de cette année civile, de réaliser une situation qu'un certain nombre d'entre vous ne peuvent pas imaginer aujourd'hui et de faire reconnaître par de nombreuses personnes qu'il n'y a pas de relation causale entre nos activités. et soit des smartphones, soit des jeux sociaux.
Même si la baisse des prix entraîne une hausse des taux d’adoption de la 3DS, le prix des jeux sur smartphone semble être l’éléphant dans la pièce. De nombreux titres 3DS coûtent environ 40 dollars, tandis que le marché de l'iPhone a connu une course vers le bas avec de nombreux titres proposés à 99 cents, ou gratuits avec des microtransactions. Nintendo a une solide gamme de jeux propriétaires en route, mais compte sur les consommateurs pour s'approvisionner en jeux avec des valeurs de production plus élevées.
"Le mot-clé 'social' est rapidement devenu très populaire ces deux dernières années et certains disent que Nintendo pourrait être en retard sur l'ère sociale", a-t-il déclaré, s'adressant directement au secteur en pleine croissance. "Cela pourrait signifier que Nintendo, peu intéressé par les soi-disant jeux sociaux d'un point de vue commercial, ne parvient pas à profiter du boom des jeux sociaux",Gamasutraentendu.
"Cependant, j'ai un point de vue totalement opposé : Nintendo est depuis longtemps une entreprise qui attache une grande valeur aux relations humaines. Nous avons nos racines dans les jouets qui connectent les gens, car l'activité initiale de l'entreprise était de jouer aux cartes. C'est pourquoi nous avons toujours été conscients des liens humains créés par chacun de nos produits."
Iwata insiste sur le fait que même si les réseaux sociaux facilitent les relations entre joueurs sur de longues distances, il affirme qu'« il n'y a pas encore de meilleure réponse à la relation entre un réseau réel et un réseau virtuel ». Il affirme que l'objectif de Nintendo est de proposer à la fois des expériences en personne et des réseaux virtuels, y compris un mélange des deux avec des fonctionnalités telles que le 3DS StreetPass.
Nintendo a été quelque peu réticent à adopter les smartphones, ce qui n'est pas surprenant puisque la société tient tellement à développer pour ses propres plates-formes. Cependant, lorsque l'entreprise a annoncé unApplication basée sur Pokémonpour les appareils iPhone et Android, leur valeur boursièrecoché vers le haut-- avant de revenir sur les commentaires selon lesquels Nintendo n'investissait pas sérieusement dans le marché des smartphones. Les analystes ont considéré cela comme un signe certain que Nintendodevraitenvisage plus sérieusement le développement de ces plates-formes, mais la société semble s'en tenir à ses positions.