Blizzard DOTA dévoilé à la BlizzCon 2011

Nous savions que Blizzard avait un jeu personnalisé DotA en préparation pour Starcraft II. Lors de la BlizzCon 2011, l'éditeur a dévoilé Blizzard DOTA avec une superbe vidéo, des écrans et les premiers détails du jeu.

Nous savons que Blizzard avait son propre jeu personnalisé inspiré de Defense of the Ancients (DOTA) en préparation pour Starcraft II. Lors de la BlizzCon 2011, le film s'est dévoilé pour révéler le jeu désormais connu sous le nom de Blizzard DOTA. La bande-annonce ci-dessous offre un bon premier aperçu du jeu en action et de certains des héros. Nous avons également reçu une énorme quantité d’écrans montrant les héros, les voies de carte et bien plus encore. Et pour les accompagner, Blizzard a fourni un certain nombre de réponses à certaines des questions que vous vous poserez sûrement. Nous avons ces détails ci-dessous, mais pour répondre à l'une des principales priorités : Blizzard dit qu'il prévoit d'offrir un certain nombre de façons d'accéder gratuitement à Blizzard DOTA, mais les détails ne sont pas encore définis. Il pourrait faire partie de Starcraft II : Starter Edition, avec une sorte de restrictions de contenu. Une autre possibilité à l'étude serait d'offrir du contenu exclusif aux propriétaires de jeux tels que Wings of Liberty et Heart of the Swarm.

Blizzard promet que son approche de DotA sera basée sur la philosophie de conception de l'entreprise « facile à apprendre, difficile à maîtriser ». Une variante du fonctionnement des tours a été donnée comme exemple de cette approche en action. Dans Blizzard, les tours DOTA disposent d'une réserve d'énergie limitée qui se recharge au fil du temps. Cela signifie qu'un attaquant effectuant une poussée peut plus facilement submerger la tour en la manquant de munitions. La partie intermédiaire des cartes, connue sous le nom de « jungle », connaît également quelques changements. Au lieu d'éliminer les creeps pour gagner des bonus pour les héros individuels, il existe des nœuds de pouvoir à capturer qui augmentent la force des créatures attaquantes de votre équipe dans les voies.

Comme le titre l'indique, la configuration du jeu tire pleinement parti du catalogue Blizzard. L'idée de base est que deux dieux (les joueurs) se battent pour s'amuser et gagner des points dans un univers de poche transdimensionnel en faisant appel aux héros des grandes franchises Blizzard. Douze d'entre eux sont exposés à la Blizzcon, dont Witchdoctor, Nova, Thrall, Arthas, Queen of Blades, Muradin, Za'gara, Stitches, Zeratul et Sylvanis. Il est prévu d'en ajouter davantage dans le jeu avant sa sortie officielle, mais Blizzard indique qu'il a l'intention de privilégier la qualité plutôt que la quantité. Chaque héros aura un rôle à jouer, et tous ne seront pas des machines à tuer.

Oui, une version bêta est prévue dans les prochains mois. D'ici là il faudra se contenter de cette vidéo et ducaptures d'écran.