Les chaînes numériques d'Activision Blizzard continuent de constituer un flux constant de revenus puisque la société a enregistré un montant record de 427 millions de dollars, ce qui représente 57 % du chiffre d'affaires total de l'entreprise.
Le rapport financier du troisième trimestre d'Activision Blizzard révèle que la société a enregistré des revenus de plus de 100 millions de dollars de plus que ce qu'elle avait initialement estimé dans ses perspectives pour la période. Le trimestre, qui s'est terminé le 30 septembre, a vu le géant de l'édition afficher des revenus de 754 millions de dollars, contre 745 millions de dollars pour la même période de l'année dernière. Activision Blizzard avait initialement fixé ses prévisions pour le trimestre à 650 millions de dollars.
Cinquante-sept pour cent des revenus totaux d'Activision Blizzard provenaient des chaînes numériques, soit un total deun autre disque427 millions de dollars pour l'entreprise, contre 363 millions de dollars à la même période il y a un an. Pour déterminer l'un des principaux contributeurs à cette augmentation, nous pensons qu'il n'est pas nécessaire de chercher plus loin queCall of Duty Black Ops, qu'Activision Blizzard a qualifié de "titre le plus vendu en dollars au total sur toutes les plateformes aux États-Unis et en Europe pour chacun des trois premiers trimestres de 2011".
Selon lerapport, les revenus nets GAAP (Principes comptables généralement reconnus) pour l'année provenant des canaux numériques de l'entreprise ont augmenté de 25 % pour atteindre 1,28 milliard de dollars, représentant 38 % du chiffre d'affaires net total. Le bénéfice net de l'entreprise est passé de 51 millions de dollars au même trimestre de l'année dernière à 148 millions de dollars.
Avec l'augmentation annoncée des revenus,Call of Duty : Guerre moderne 3sur les étagères des magasins, et la réponse commerciale « plus forte que prévu » au titre axé sur les jouetsSkylanders : l'aventure de Spryo, Activision Blizzard a augmenté ses prévisions initiales de revenus pour le reste de l'année de 4,18 milliards de dollars à 4,33 milliards de dollars.
Xav de Matos était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.