Le fondateur d'Epic, Tim Sweeney, parle des besoins en énergie pour gérer la démo "Samaritan" d'Unreal Engine 3, apportant un nouvel éclairage sur les exigences accrues de l'UE4.
Mark Rein, vice-président d'Epic Games, a récemmenttaquinéque la société présentera Unreal Engine 4 cette année. Que les consoles de nouvelle génération soient ou non suffisamment puissantes pour en tirer pleinement parti est une toute autre histoire.
S'exprimant àDÉS(viaMa ville), Tim Sweeney d'Epic Games a déclaré que l'impressionnante démo "Samaritan" nécessiterait 2,5 téraFLOP, alors que la Xbox 360 actuelle ne peut en gérer que 0,25. Donc, pour gérer cela en temps réel, la prochaine itération de la Xbox devrait être dix fois plus puissante que la génération actuelle. C'est pour une démo "Unreal 3" particulièrement impressionnante ; la puissance de calcul nécessaire pour Unreal Engine 4 peut varier.
Des rumeurs placent la prochaine Xbox àsix foisla puissance de traitement de la 360, en deçà de la multiplication par dix requise pour Samaritan. Compte tenu de l'intention d'Epic de s'assurer que l'UE4 soit prêtpremier jourde la prochaine génération,quelque choseil faudra changer. Epic l'a faitpousser Microsoften augmentant la RAM sur la Xbox 360, et a étévocalsur la mémoire pour la prochaine génération, la société a donc prouvé qu'elle pouvait influencer les décisions matérielles.