The Last of Us, à bien des égards, est une extension du travail que Naughty Dog a déjà réalisé sur la franchise Uncharted. Contrairement à Uncharted, The Last of Us est censé être un jeu de survie. Et avec ce changement, le gameplay doit être peaufiné.
Le dernier d'entre nous, à bien des égards, est une extension du travail que Naughty Dog a déjà réalisé sur la franchise Uncharted. Comme les aventures de Nathan Drake, il s’agit d’un jeu de tir à la troisième personne mettant fortement l’accent sur les compagnons IA. Cependant, contrairement à Uncharted, The Last of Us est censé être un jeu de survie. Et avec ce changement, le gameplay doit être peaufiné.
"Se faire tirer dessus entraîne d'autres conséquences", a expliqué le réalisateur Neil Druckmann. Au lieu d'avoir une santé qui se régénère automatiquement - une fonctionnalité standard dans la plupart des jeux de tir - l'équipe choisit d'avoir une « santé persistante », rappelant l'ère du pack de santé.
La guérison « prend du temps », ce qui signifie qu’elle n’est peut-être pas possible dans une fusillade serrée. "La façon dont je me guéris a des conséquences", a expliqué Druckmann àInformateur de jeu. Contrairement à Nathan Drake, les joueurs ne pourront pas simplement se battre, les armes à feu.
Parce que la santé est toujours une préoccupation, l'équipe est consciente de la manière dont les joueurs interagiront avec Ellie, la partenaire non jouable de Joel. Druckmann promet qu'elle sera intelligente. "Elle ne va pas briser la furtivité pour vous... [et] elle peut prendre des décisions par elle-même." Il dit que "quand Joel est coincé, elle peut ramasser une arme improvisée et la lui lancer".
Alors que certains des plus grands jeux créés - Ico et Resident Evil 4 - avaient des joueurs prenant soin d'un partenaire IA, Druckmann dit que "si nous faisions un jeu entier qui était une mission d'escorte, nous le détesterions".
Andrew Yoon était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.