Aperçu de Torchlight 2

Un aperçu pratique de Torchlight 2 avec les réflexions du PDG de Runic, Max Schaefer, sur les environnements, les classes et la compétition avec Diablo 3.

Aux flambeauxa attiré l'attention pour avoir gratté la démangeaison de Diablo, mais il est devenu un succès à part entière. AvecDiablo 3à l'horizon,Aux flambeaux 2continue de tracer son propre chemin dans l’espace des robots d’exploration de donjons. La suite reprend le style pointu du premier jeu, en ajoutant un monde plus vivant et de nouvelles classes pour les occuper.

Lors d'une expérience pratique à la PAX East 2012, j'ai été frappé par l'environnement ouvert. Les jeux runiques ontmentionnéle monde extérieur, mais c'était bien plus impressionnant d'en faire l'expérience par moi-même. Plutôt que de me sentir coincé dans une direction spécifique, on m’a donné plus de choix que je ne savais quoi faire. Je pouvais en fait aller dans n'importe quelle direction que je voulais et trouver des rencontres ennemies, peu importe où je me trouvais.

"Nous voulions que le jeu paraisse beaucoup plus grand", a déclaré le PDG Max Schaefer à Shacknews. "Ce que nous avons montré ici n'en est qu'une infime partie. Il y a des zones désertiques, des zones enneigées, des zones boisées - toutes sortes de variations de terrain ainsi que des tonnes de nouveaux donjons. C'est donc la variété qui est amusante pour nous. en tant que créateurs de jeux, ainsi qu'en tant que concepteurs de niveaux.

Cette variété visuelle permet de distinguer les zones les unes des autres. Alors que Torchlight comportait de nombreuses couches dans les donjons, chaque zone se ressemblerait en interne. Parfois, les environnements étaient tellement inchangés qu'il était facile de revenir en arrière sans s'en rendre compte, ou de se perdre. Torchlight 2 offre des vues plus uniques avec des emplacements distincts à explorer, ce qui rend l'exploration plus facile et plus un régal visuel.

Ce monde sera également mieux étoffé avec une histoire mieux définie, livrée à travers des cinématiques stylisées et les principales lignes de quêtes. Schaefer affirme que c'est "beaucoup plus cohérent", en partie grâce à la décision du studio d'embaucher un scénariste dédié.

Je partage mon temps entre deux classes : l'Embermage et l'Ingénieur. L'Embermage ressemblait le plus à ma précédente classe d'alchimiste dans l'original, même si ses pouvoirs semblaient plus percutants dès le début. L’Ingénieur, quant à lui, remplit un rôle intéressant. Son canon était un outil suffisamment puissant pour éliminer les ennemis avec la facilité d'un personnage semblable à un tank plus fort, mais avec une portée respectable. Si les ennemis parvenaient à s'approcher trop près, une attaque en rafale à courte portée les éliminerait. J'ai eu la chance de ne pas rencontrer d'ennemis à plus longue portée, car ils constitueront clairement la force d'équilibrage de la classe.

"Il doit y avoir quelque chose de nouveau [dans chaque classe] que vous n'avez jamais vu auparavant, mais il doit y avoir une certaine intuition, rien qu'en regardant comment ils jouent et quel est leur style", a déclaré Schaefer. "Nous avons essayé de créer des choses compréhensibles et pourtant nouvelles."

Quant à la concurrence avec Diablo 3, Schaefer affirme que la date nouvellement annoncée est un soulagement. "Nous sommes vraiment mauvais pour estimer quand nous aurons terminé, mais nous pensons que cela aurait été à ce moment-là", a-t-il déclaré. "Nous allons donc leur laisser une petite place, parce que nous ne voulons pas sortir le même week-end, ce serait vraiment stupide. Nous allons juste utiliser le temps pour terminer notre réussite polonaise, donc quand nous sortirons, ce sera une concurrence légitime. "

Runic Games n'a pas encore partagé ses projets de sortie, mais le jeu se porte déjà avec un sentiment de grâce et de confiance. Il est coloré et charmant, donc tant qu'il évite de se heurter trop directement à Blizzard, il est prêt à continuer à se tailler sa propre niche dédiée.