Revue du jeu The Walking Dead

Heureusement, ce n'est pas Jurassic Park. En s'implantant solidement dans l'univers de la bande dessinée, The Walking Dead de Telltale est une merveilleuse extension de la franchise.

Quand révélateurinitialement annoncéson projet de créer un jeu basé surLes morts-vivants, les fans étaient un peu sceptiques. Telltale était surtout connu pourSam et Maxdes aventures, pas des jeux d'action sanglants. Avance rapide d'un peu plus d'un an, et les fans sontencore plus sceptique. La série télévisée, bien que extrêmement populaire sur AMC, a connu un succèsdeuxième saison décevantepour les fans et les critiques. La réputation de Telltale a également été entachée, grâce ausortie désastreusede sonParc Jurassiquejeu. Les fans ont à juste titre toutes les raisons de s’inquiéter de l’adaptation en jeu vidéo de la vénérée franchise de bandes dessinées zombies. Lorsque la Xbox 360 s'est allumée et que j'ai joué au premier épisode du jeu, mes attentes étaient également faibles. Heureusement, ce n'est pas le casParc Jurassique. En s'inscrivant solidement dans l'univers de la bande dessinée de Robert Kirkman (et non de la série télévisée), le jeu est une merveilleuse extension de la franchise. Axé sur le choix du joueur, The Walking Dead invite à des comparaisons avec leTrilogie Mass EffectetForte pluie--mais avec des zombies.Le premier épisode du jeu se déroule alors que l'épidémie de zombies commence. Telltale a collaboré avec Robert Kirkman sur une histoire parallèle à la série de bandes dessinées. En fait, c'est considéré comme « canon » et les événements de la série de cinq épisodes s'intégreront dans l'ensemble.chronologie de la série. Même dans le premier épisode, vous rencontrerez quelques visages familiers de la série, dont Glenn, Hershel et Lilly. Parce que vous voyez ces personnages avant leur apparition dans les bandes dessinées, vous verrez davantage leurs motivations. (L'attitude de Hershel, par exemple, a plus de sens à la lumière des événements du jeu.) Même si les cyniques appelleront cela du « rétablissement de connexion », c'est indéniablement une raison pour les fans de jouer au jeu. Mais The Walking Dead élargit non seulement la tradition, mais donne aux joueurs une chance d'y participer. Comme pour Mass Effect, Telltale promet d'intégrer le choix des joueurs tout au long de la saison de cinq épisodes. Des choix majeurs affecteront qui vit ou meurt et continueront tout au long de l'histoire. Dans le premier épisode, je devais décider si je devais ou non combattre des zombies qui venaient d'arracher un enfant, ou tenter de déplacer un tracteur qui avait écrasé la jambe d'un compagnon.

De nombreux personnages des bandes dessinées originales font une apparition

Ces événements dramatiques ajoutent certes beaucoup de tension à l'histoire, mais ce sont les choix les plus subtils qui m'ont le plus marqué. Comme dans Mass Effect, des choix de dialogue vous seront présentés. Cependant, contrairement au space opera de BioWare, vos réponses ne sont pas automatiquement alignées sur une certaine « position morale ». Par exemple, admettez-vous avoir tué un marcheur qui aurait pu être lié à quelqu'un que vous avez rencontré au cours de votre voyage ? Mentez-vous ? Dire la vérité ? Ou, chose rafraîchissante, restez-vous silencieux ? (Les réponses sont chronométrées, ce qui signifie que l'inaction est une option valable à tout moment.) Vos réponses affectent la façon dont les personnages vous réagissent, et celles avec lesquelles vous fidélisez peuvent devenir de grands atouts dans votre voyage. Par exemple, un partenaire fidèle peut vous sauver d’un vilain combat dont vous auriez autrement dû vous sortir. Les relations que vous développez sont ce qui rend le jeu si captivant. Alors que beaucoup s'attendaient à ce qu'un jeu basé sur The Walking Dead finisse par se jouer commeLaissé pour mort, c'est rafraîchissant de voir Telltale adopter une approche différente. Parce que ce n'est pas un jeu d'action,chaquela rencontre avec des zombies devient mortelle, ce qui est bien plus représentatif de la vision de Kirkman.

Serez-vous capable de prendre soin d'un enfant lors d'une épidémie de zombies ?

Alors, comment ça se passejouerquand tu ne parles pas aux gens ? Il s’agit toujours, en son cœur, d’un jeu d’aventure Telltale. Cependant, les commandes ont été adaptées pour en faire moins un jeu « pointer et cliquer ». Le stick analogique gauche vous donne un contrôle direct sur votre personnage, les boutons du visage représentant des actions contextuelles dans l'environnement. De temps en temps, il y aura des QTE pour les séquences d'action, où vous devrez non seulement appuyer sur les boutons qui apparaissent à l'écran, mais aussi viser le curseur. Les « énigmes » dans lesquelles vous vous trouvez sont centrées sur la simple survie à un certain scénario. En tant que tels, les énigmes sont beaucoup moins ésotériques que celles que l’on pourrait normalement trouver dans un jeu d’aventure. Par exemple, dans un scénario, vous deviez trouver un moyen de débarrasser un parking des zombies afin de sauver une victime piégée. Comment pénétrer dans une voiture sans faire beaucoup de bruit ? Dans quel ordre affrontez-vous les zombies, pour ne pas vous laisser submerger ? Dans un autre scénario, vous récupériez une clé dans une zone commerçante bondée. Comment distraire les zombies ? Comment libérer la clé d’un cadavre ? Oui, The Walking Dead a son lot de problèmes. Telltale n'est pas connu pour créer des jeux technologiquement impressionnants, et TWD souffre du même bégaiement qui sévit dans nombre de ses jeux. Cependant, le rythme plus lent du jeu atténue bon nombre des problèmes rencontrés par Jurassic Park, car les zombies sont beaucoup plus faciles à animer que les dinosaures voraces. Au lieu de ne pas réussir à créer des visuels « réalistes », l’art cel-shaded parvient à assez bien capturer l’apparence et la sensation de l’univers de la bande dessinée. Grâce à l'accent mis sur le choix des joueurs et les relations entre les personnages, The Walking Dead est plus qu'une simple adaptation d'une propriété bien-aimée : c'est facilement l'un des meilleurs jeux de Telltale. Après avoir terminé le premier épisode, je suis maintenant accro, attendant avec impatience les prochains épisodes de la saison.
[Cette revue de Walking Dead est basée sur une version de débogage Xbox 360 du jeu. Un représentant des relations publiques de Telltale Games était présent pendant toute la durée de la revue.]

Andrew Yoon était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.