Le développeur Black Ops 2 Treyarch ne croit pas que la franchise annualisée a besoin d'un «nouveau moteur». Mark Lamia, chef de studio à Treyarch, fait valoir que les "moteurs" sont simplement un "mot à la mode" et parle de l'œuvre "significative" qui a été consacrée à la création de visuels de Black Ops 2.
Electronic Arts a essayé de se débattre du titre de "FPS le plus vendu" loin d'Activision. Des jeux commeChamp de bataille 3etCrysis 2a introduit de nouveaux moteurs qui sautent bien en avant de ce que Call of Duty a à offrir visuellement. Cependant,Black Ops 2Le développeur Treyarch ne croit pas que la franchise annualisée a besoin d'un «nouveau moteur». Mark Lamia, chef de studio à Treyarch, fait valoir que les "moteurs" sont simplement un "mot à la mode" et parle de l'œuvre "significative" qui a été consacrée à la création de visuels de Black Ops 2.
Lamia décrit un moteur comme la base d'une maison. "Je le compare aux gens qui vivent dans une maison plus âgée qui a été rénovée. Juste parce que vous rénovez la maison et qu'elle aura l'air neuve ou qu'il aura une nouvelle cuisine, vous ne déchirez pas la fondation", a-t-il ditUne des épées. "Il y a encore beaucoup de bien dans ce fond de teint dont vous ne vous débarrassez pas, et nous ne le faisons pas."
Les jeux de Treyarch ont utilisé des versions modifiées du même moteur utilisées dans Call of Duty: Modern Warfare 4 en 2007. Bien que les joueurs aient accusé la franchise pour se reposer sur ses lauriers au lieu de pousser la technologie, Lamia soutient que la fixation sur les nouveaux "moteurs" est simplement le marketing. "Je pense que le tout d'un nouveau moteur ... parfois c'est un excellent mot à la mode", a-t-il déclaré. Parce qu'une grande partie du moteur a été modifiée, il remet en question la validité de l'étiquetage quelque chose d'un nouveau moteur. "Où commence et s'arrête-t-il? Éléments du code, vous pouvez retracer pendant très très longtemps ... mais des parties entières du code sont entièrement nouvelles." Il souligne l'éclairage comme une fonctionnalité qui a reçu une "quantité importante de travail".
Encore une fois, Lamia réitère que Call of Duty doit fonctionner à 60 images par seconde et ne sacrifiera pas cela pour de nouvelles fonctionnalités graphiques. "Nous ne sommes pas prêts à le faire si nous ne pouvons pas le maintenir en marche à 60 images par seconde."
Andrew Yoon était auparavant un journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.