FTL : Faster Than Light a été l’un des grands succès surprises de l’année dernière, gagnant une place dans notre top 10 des jeux de l’année. Nous avons rencontré le concepteur du jeu, Justin Ma, qui nous a expliqué l'attrait du jeu et ses projets pour une version pour tablette.
FTL : plus rapide que la lumièrea été l'un des grands succès surprises de l'année dernière, gagnant une place dans notreles 10 meilleurs jeuxde l'année. Nous avons rencontré le concepteur du jeu, Justin Ma, qui nous a expliqué l'attrait du jeu et ses projets pour une version pour tablette.
L’un des éléments centraux du jeu est peut-être sa difficulté. Même en mode « facile », le jeu peut être incroyablement difficile. Cependant, Ma dit que si le jeu était plus simple, cela ne fonctionnerait tout simplement pas. "Je pense que si le jeu était plus facile, il ne serait tout simplement pas amusant", a-t-il déclaré à Shacknews. "Vous y joueriez peut-être deux, trois fois, puis vous gagneriez, et vous ne feriez aucun effort pour apprendre les mécanismes."
"Le mode facile a peut-être été ajouté trois semaines avant la sortie", a-t-il révélé. "L'ensemble du jeu a été testé et planifié sur la base du mode normal. Nous ne pensions pas que gagner était nécessaire pour profiter du jeu. Nous pensions que cela pourrait être agréable même si vous perdez."
Le succès de FTL montre la popularité croissante des jeux dotés d'attributs roguelike. Bien que Ma n'ait pas prévu de créer le jeu avec ces fonctionnalités, cela est venu naturellement pendant le développement. "Au départ, nous n'avions pas l'intention d'adopter une direction rogue-like, mais nous avions l'intention de donner beaucoup d'importance à vos décisions. Et si vous voulez que vos décisions aient de l'importance, vous devez avoir des conséquences en cas d'échec. Et pour que se prêtait très facilement aux mécaniques roguelike."
La plus grande demande pour l'équipe de deux chez Subset Games est une version pour mobile. Compte tenu du gameplay et de son interface, FTL semble parfaitement adapté aux écrans tactiles. Ma a confirmé que "nous sommes en train de réfléchir à un portage pour les tablettes", mais a ajouté "nous ne voudrions rien promettre tant que nous ne serons pas sûrs à 100% que cela sera possible. Mais nous pouvons au moins promettre d'y réfléchir. et essaie."
Selon Ma, une partie de la recherche consiste à trouver un autre studio pour gérer le port.
Et même si Maman adorerait travailler sur un nouveau jeu, cela n'est pas possible en raison de la campagne Kickstarter qui a contribué à financer le jeu en premier lieu. "Nous ne travaillons sur rien de nouveau", a-t-il déclaré. "Même maintenant, nous sommes deux personnes. Matt s'occupe toujours du support technique. Je travaille toujours sur les récompenses Kickstarter... nous adorerions nous lancer dans un nouveau projet, mais cela n'arrivera probablement pas avant un moment."
Andrew Yoon était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.