Aperçu de Company of Heroes 2

Avec un héritage aussi riche, comment Relic peut-il s'appuyer sur Company of Heroes ? En portant la guerre sur le front de l’Est, bien sûr.

Le premierCompagnie des hérosle jeu est apprécié par beaucoup, et à juste titre. Le RTS sur la Seconde Guerre mondiale de Relic Entertainment a repoussé les limites à bien des égards, avec sa technologie de pointe et son accent particulier sur les tactiques au niveau de l'infanterie. Sa campagne était également ambitieuse, couvrant les « plus grands succès » de la bataille de Normandie. Avec un héritage aussi riche, comment Relic peut-il s'appuyer sur la formule ? En portant la guerre sur le front de l’Est, bien sûr. Avec plus de 30 millions de morts, le front de l’Est de la Seconde Guerre mondiale est largement considéré comme le conflit le plus meurtrier de l’histoire de l’humanité. Capturer l’ampleur et la brutalité de ce théâtre de bataille nécessite une toute nouvelle technologie, qui devrait rendre l’attente de sept ans pour une suite plus tolérable.Se déroulant durant l'hiver 1942, Company of Heroes 2 explorera le « hachoir à viande de Rzhev », une série de batailles au cours desquelles l'armée soviétique a perdu un million d'hommes. Et pendant le jeu, vous découvrirez les nombreuses façons dont ces soldats ont perdu la vie : des grenades, des chars et, pire encore,Commande n° 270. Une cinématique a montré cet ordre brutal en action, prouvant que Relic n'a pas peur de montrer les aspects les moins honorables de cette partie de la guerre. Essence 3.0 est le nouveau moteur qui alimente COH2, et grâce à la prise en charge de DirectX 11, il a l'air génial. Mais Essence offre bien plus qu’une couche de peinture brillante. Il alimente également les effets de neige et de feu en temps réel, cruciaux pour le gameplay de la suite. La neige n'est "pas seulement une texture plate", nous a expliqué Relic. Il s’agit plutôt d’un objet 3D avec lequel les joueurs devront composer. La traversée implique une prise de décision constante : prenez-vous la route ouverte ou risquez-vous d'être encombré par une marche dans la neige épaisse ? Au cours d'une bataille, j'ai vu une unité être décimée car elle était incapable de s'enfuir dans la neige épaisse. Le feu joue également un rôle crucial dans le gameplay, car les bâtiments peuvent être incendiés. À l'aide d'un lance-flammes, un soldat soviétique a incendié une maison, provoquant des nuages ​​​​de neige noire sur les côtés. Les soldats nazis ont été enfumés et abattus alors qu'ils s'enfuyaient. Peu de temps après, des braises incandescentes ont commencé à apparaître, alors que la maison s'illuminait dans un feu vif, qui couvait quelques instants plus tard.

Les lance-flammes jouent un grand rôle dans COH2

Bien que la navigation dans l'environnement enneigé soit l'un des ajouts les plus importants au gameplay de COH2, il y a également d'autres changements à prendre en compte. Par exemple, le système de couverture emblématique du jeu revient, mais cette fois avec la possibilité de sauter par-dessus la couverture également. Cependant, le changement le plus important concerne le système de « brouillard de guerre ». Relic l'appelle « TrueSight », car votre champ de vision est déterminé par le champ de vision réel de vos soldats. Les grenades fumigènes, le brouillard, le feuillage et les bâtiments peuvent obscurcir la vision de vos troupes, et vous ne pourrez voir que ce qu'elles peuvent voir physiquement. TrueSight change la dynamique des véhicules dans le jeu. Être pris en embuscade par un char, par exemple, sera dévastateur. Cependant, la puissance écrasante des chars est compensée par leur mauvaise vision. Même si nous n'avons vu qu'une dizaine de minutes de jeu en action, Company of Heroes 2 nous excite déjà. Avec un nouveau décor convaincant, de superbes visuels et de nouveaux mécanismes de jeu intrigants, Company of Heroes 2 pourrait bien être à la hauteur de l'héritage de l'original. Attendez-vous à cela sur PC en 2013.
Regardez lePage Shacknews E3 2012pour suivre toute notre couverture du salon de cette année. Cet aperçu est basé sur une démo pratique présentée lors d'un événement pré-E3.

Andrew Yoon était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.