J'ai coupé la moitié supérieure de la tête d'un homme. C'était un spectacle véritablement inconfortable – et ce n'était que le début de l'hyper-violence présente dans Metal Gear Rising : Revengeance.
L'homme était à genoux et me suppliait de ne pas le tuer. Malheureusement, il avait une carte-clé dont j'avais besoin. Alors, j'ai pointé mon épée sur sa tête. Je voulais lui offrir une mort honorable et paisible. J'ai glissé le stick analogique... et j'ai raté. J'ai coupé proprement la moitié supérieure de sa tête. C'était un spectacle véritablement inconfortable – et ce n'était que le début de l'hyper-violence présente dansMetal Gear Rising : Vengeance.
C'est étrange qu'un jeu sans aucune commande de mouvement me fasse me sentir si impliqué dans ce que mon personnage fait à l'écran. Cela témoigne de la sensation de couper dans Revengeance. Le jeu s'ouvre dans une arène didactique qui vous permet de découper tout ce que vous voulez. Il y a des pastèques, bien sûr. Mais vous pouvez couper l’arbre qui se trouve derrière la pastèque. Vous pouvez hacher la table sur laquelle repose la pastèque. Pourquoi ne pas traverser une voiture ? Il y a même un chat qui court dans le niveau (mais vous n'oseriez pas, n'est-ce pas ?!).
Raiden peut effectuer une coupe rapide, mais vous pouvez également ralentir le temps et viser vos tranches. Un rayon de ligne bleue apparaît sur l'écran, vous permettant de savoir exactement comment vous allez couper quelque chose. En visant soigneusement, vous pourrez couper une pastèque en petits morceaux rafraîchissants. Vous pourrez également désarmer les ennemis en leur coupant les mains et, dans mon cas, en coupant accidentellement la moitié supérieure d'un soldat suppliant de se rendre. Oups.
Couper est incroyablement stimulant car vous avez un grand contrôle sur le processus de coupe. Vous pouvez prendre votre temps pour tracer le chemin de votre épée. Vous pouvez, par exemple, couper quelqu'un en deux horizontalement, puis choisir de le couper en deux verticalement par la suite. Parce que vous pouvez couper presque tout, le résultat est toujours… horriblement horrible.
Je voulais honorer l'esprit des jeux Metal Gear Solid originaux en jouant à Revengeance de la manière la plus non létale possible. Je leur coupais les mains et les jambes chaque fois que je le pouvais, et les spectateurs me considéraient comme un sadique. Couper une seule jambe à un homme le fait tomber au sol. Horrible. En lui coupant les deux jambes, il tombe à plat ventre. Terrible. Et lui couper le bras entraîne une animation si douloureuse. Misérable. Il n'y a aucun moyen de ne pas être une machine à tuer impardonnable dans Revengeance. Et vu les contrôles impeccables, c'était comme sijeassassinait ces gens. (Peut-être que Jack Thompson a raison !)
Malheureusement, il n’y a aucun avantage à jouer de cette façon. Tout le monde doit mourir. Même si les jeux Metal Gear de Kojima évoquent les horreurs de la guerre, il ne s'agit pas d'une production Kojima. Au lieu de passer une demi-heure sur une diatribe sur les PMC, Raiden fait tout simplement des trucs géniaux. Lorsqu'il rencontre un Gekko, il lui coupe simplement les pattes. Un hélicoptère vous gêne ? Sautez et coupez ses lames, bien sûr.
Même si je ne suis pas sûr que la mécanique de découpage soit capable de soutenir un jeu entier, ce que j'ai joué jusqu'à présent est incroyablement amusant, même si c'est un peuaussihorrible et exagéré. En fait, ces caractéristiques sont précisément ce qui rend l’expérience si mémorable. Quel autre jeu vous permet de rencontrer quelqu'un, de le lancer dans les airs et de le couper en cubes tout en pilotant un missile ?
Regardez lePage Shacknews E3 2012pour suivre toute notre couverture du salon de cette année. Cet aperçu est basé sur une démo pratique présentée lors d'un événement pré-E3.
Andrew Yoon était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.