Le patch de mars de Quake Champions ajoute Instagib, Deathmatch 2v2 et des modes de jeu personnalisés sans capacités

Quake Champions est toujours en accès anticipé et ce dernier patch répond certainement à certains commentaires des joueurs.

Quake Champions circule sur Steam depuis un an en accès anticipé, mais les développeurs d'id Software espèrent redonner du peps au jeu avec le dernier patch qui sera déployé le 15 mars. Ils ont posté cette vidéo assez amusante sur lecompte Twitter officiel de Quakeplus tôt dans la journée. Comment prononce-t-on encore gib ? Peut-être que nous devrionsdemande à Steve Gibson.

Le petit Jimmy ne peut pas mettre de fragments#Séisme. Que doit-il faire ? Pourquoi, jouez à Instagib, bien sûr ! C'est pour TOUS !pic.twitter.com/fqzp5vQWlc

– Champions du tremblement de terre (@Quake)14 mars 2018

Joshua Boyle, responsable de la communauté Quake, a publié lenotes de mise à jourpour le patch de mars pour Quake Champions. Les points forts sont sans aucun doute l’introduction du match à mort par équipe classé 2v2, ainsi que la possibilité de supprimer les capacités de champion dans les parties personnalisées. C'est vrai, nous pouvons enfin rejouer à Quake, Shackers. Si vous êtes amateur d'UT, vous serez peut-être heureux d'apprendre qu'id Software a également ajouté Instagib pour votre bonbon décontracté.


MISES À JOUR DU MODE DE JEU

NOUVEAU MODE DE JEU : INSTAGIB

  • Instagib est un mode amusant et décontracté
  • En mode Instagib, chaque tir est une tuerie en un seul coup. Les joueurs commencent avec le railgun et le gantelet, et il n'y a pas de micros d'arme, de santé, d'armure ou de bonus. Les champions peuvent utiliser des capacités actives et passives, et des sabliers de temps de recharge apparaissent sur la carte.

NOUVEAU MODE DE JEU : MATCH À MORT EN ÉQUIPE CLASSÉE 2V2

  • 2v2 TDM est un mode classé où des équipes de deux joueurs s'affrontent
  • La première équipe à atteindre 50 kills ou l'équipe avec le plus de kills après 15 minutes expire gagne

NOUVEAU PARAMÈTRE DE JEU PERSONNALISÉ :

  • Aucune capacité

Mises à jour des parties classées

  • SR est maintenant affiché sur la plaque signalétique classée
  • SR est maintenant affiché dans Profil/Menu principal
  • Icône de classement masquée dans les matchs non classés
  • Le niveau du joueur est masqué aux autres joueurs dans Quick Play

Jouez aux incitations

  • Les joueurs gagneront quotidiennement de l'XP supplémentaire pour leur premier match dans chaque mode.

Séquence d'échauffement plus courte

  • Le temps d'échauffement avant le début du match a été raccourci. De plus, les joueurs peuvent désormais appuyer sur la touche Échap pendant l'écran Champion de pré-échauffement pour passer directement à l'échauffement.

Séjour d'arme

  • Les armes récupérées sur la carte n'ont plus de temps de recharge uniquement en mode non classé et partie rapide.

CÉLÉBRATION DU PRINTEMPS

La célébration du printemps s'accompagne de nouveaux contenus que les joueurs peuvent débloquer pendant la saison de Cthalha :

  • Icônes de profil
  • Plaques signalétiques
  • Shaders Champion – Pastels
  • Shaders d'armes – Pastels

Couvre-chefs de printemps :

  • Chapeau Licorne
  • Couronne de fleurs
  • Chapeau coquille d'oeuf
  • Branches de nouvelle vie
  • Lors de la célébration du printemps, des pétales de fleurs de cerisier flottent dans le menu principal.
  • Les joueurs peuvent trouver (et casser !) des œufs de Pâques cachés dans tout le domaine de Cthalha : les ruines de Sarnath et le sanctuaire de la Tempête. (Les ruines de Sarnath donnent également une impression plus printanière à la carte !)

ÉQUILIBRE DES CHAMPIONS

ANARCHIE

  • Armure maximale 50 à 75
  • Vitesse de base 310 à 300
  • Vitesse de mitraillage maximale 600 à 2000
  • Accélération aérienne 1,1 à 0,6
  • Augmentation de la vitesse d'injection de 1,25x à 1,20x

BJ BLAZKOWICZ

  • Vitesse de base 310 à 300
  • Vitesse de mitraillage maximale 560 à 2000
  • Accélération aérienne 1,0 à 0,8
  • Bunny Hop supprimé
  • Accélération vers l'avant supprimée

EMBRAYAGE

  • Échelle 1,25 à 1,3 (modèle plus grand et hitbox)
  • Santé de départ 150 à 125
  • Armure de départ 100 à 150
  • Armure maximale 175 à 150
  • Vitesse de base 290 à 300
  • Vitesse de mitraillage maximale 320 à 2000
  • Accélération aérienne 1,0 à 0,6
  • Étapes de changement de vitesse d'accélération avant 400/440/550 à 380/440/550
  • Temps de changement de vitesse d'accélération avant 0,5 s à 1,0 s
  • Dodge Min Time Delay 0 à 125 (Cooldown après une esquive. Empêche les abus d’esquive dans les escaliers.)
  • Dodge Min Cooldown 0 à 300 (Cooldown après l'atterrissage. Empêche les abus d'esquive dans les escaliers.)
  • Dodge Soft Speed ​​Cap 0 à 690 (Empêche l'esquive lors des déplacements au-dessus de 690 ups.)
  • Dodge Forward/Strafe Power 10 à 8
  • Puissance d'esquive 0,3 à 0,2
  • Cadence de tir des forages miniers de 50 ms à 58 ms (réduit le DPS de 140 à 120)
  • Gamme de forets miniers 8000u à 1200u
  • Rayon de forage minier 0,10 à 0,15

TUEUR DE DOOM

  • Vitesse de base 310 à 300
  • Vitesse de mitraillage maximale 520 à 2000
  • Accélération aérienne 1,0 à 0,8
  • Accélération vers l'avant supprimée

GALÈNE

  • Vitesse de base 310 à 300
  • Vitesse de mitraillage maximale 600 à 2000
  • Accélération aérienne 0,8 à 0,75
  • Bunny Hop supprimé
  • Accélération vers l'avant supprimée

QUILLE

  • Santé de départ 175 à 150
  • Vitesse de mitraillage maximale de 480 à 2000
  • Accélération vers l'avant supprimée
  • Accélération aérienne 1,0 à 0,6

RANGER

  • Vitesse de base 320 à 300
  • Vitesse de mitraillage maximale 640 à 2000
  • Accélération aérienne 1,0 à 0,8

NYX

  • Vitesse de base 320 à 300
  • Vitesse de mitraillage maximale 600 à 2000
  • Accélération aérienne 1,0 à 0,8
  • Impulsion de saut en avant du mur 0,2 à 0,35
  • Bunny Hop supprimé
  • Accélération vers l'avant supprimée

PORTE-ÉCHELLE

  • Santé de départ 175 à 150
  • Armure de départ 25 à 50
  • Vitesse de base 290 à 300
  • Vitesse de mitraillage maximale de 480 à 2000
  • Accélération aérienne 0,8 à 0,6
  • Vitesse de déplacement maximale en accélération avant 520 à 500
  • Accélération vers l'avant 1,0 à 0,85
  • Augmentation des dégâts de Bull Rush o 25 à 50 dmg @ 300-399 ups o 50 à 75 dmg @ 400-499 ups

SABRER

  • Santé de départ 125 à 100
  • Vitesse de base 310 à 300
  • Vitesse de mitraillage maximale 600 à 2000
  • Accélération aérienne 1,0 à 0,6
  • Friction de glissement accroupi 0,8 à 1,5
  • Augmentation de la vitesse du sentier plasma de 1,35x à 1,20x
  • Accélération vers l'avant supprimée

SORLAG

  • Armure de départ 50 à 25
  • Vitesse de base 290 à 300
  • Vitesse de mitraillage maximale 520 à 2000
  • Accélération aérienne 1,1 à 0,6
  • Crouch Jump activé (saisie du rebord du jumppad)
  • Vitesse de déplacement maximale du contrôle aérien 35 à 25
  • Friction de mitraillage du cercle de contrôle de l'air 5,5 à 1,0
  • Accélération Bunny Hop 0,1 à 0,02
  • Vitesse de traînée Bunny Hop ajoutée à 400u
  • Accélération vers l'avant supprimée

VISIÈRE

  • Vitesse de base 310 à 300
  • Vitesse de mitraillage maximale (2 400)
  • Accélération aérienne 1,2 à 1,0

CHANGEMENTS DE CAPACITÉ DE CHAMPION

  • Enregistrement du côté client pour Sorlag Spit
  • Enregistrement des hits côté client pour Keel's Grenades
  • Enregistrement des hits côté client pour le laser minier de Clutch

CORRECTIFS DES CHAMPIONS

  • Correction du problème où le mouvement du champion était affecté par le FPS pour tous les champions
  • Correction de problèmes où tous les champions avec Bunny Hop obtenaient des augmentations de vitesse lorsqu'ils étaient accroupis en sautant.
  • Correction des animations de Champions où les Hitbox étaient mal alignées en raison de problèmes d'animation inactive.
  • Correction d'un problème où Sorlag pouvait être attaquée avec des armes à balayage lorsqu'elle était derrière le joueur ennemi.
  • Correction de problèmes où les champions du menu étaient chargés pendant une longue période lors du passage de l'un à l'autre.
  • La limite de vitesse globale de Clutch est de 1 000 ups (bien qu'il puisse toujours sauter par-dessus) et sa limite de vitesse d'esquive est de 690 ups.
  • Correction d'un crash avec BJ Blazkowicz lors du passage de Gauntlet à des armes à tir lent vers la fin de sa capacité pendant le tir.
  • Correction d'un problème où l'attaque en mode Berserker avec DOOM Slayer pouvait ne pas fonctionner correctement lorsque les ennemis étaient proches les uns des autres.
  • Correction d'un problème où Slash perdait de la vitesse sur Blood Covenant lorsqu'il glissait accroupi dans la mare de sang.

CHANGEMENTS D'ÉQUILIBRAGE DES ARMES

MITRAILLEUSE

  • Dégâts 8 à 9

FUSIL DE CHASSE

  • Recul 1 à 2

PISTOLET À CLOUS

  • Recharger 75 ms à 100 ms
  • Recul 13,5 à 5
  • Recul en l'air 15 à 5
  • Auto-recul 22,5 à 30

MITRAILLEUSE LOURDE ZOOMÉE

  • Recharger 200 ms à 150 ms

SUPER FUSIL DE CHASSE

  • Recul 3 à 4

SUPER CLOUEUR

  • Recul 12 à 5
  • Recul en l'air 10 à 5
  • Auto-recul 22,5 à 30
  • Dégâts d'éclaboussure 14 à 15
  • Rayon d'éclaboussure 0,3 à 0,5

TRI-SHOP

  • Recharger 1 100 ms à 1 000 ms
  • Dégâts d'éclaboussure 120 à 150 (40x3 à 50x3)

LANCE-FUSÉE

  • Rayon d'éclaboussure 3,3 à 3,2

PISTOLET FOUDRE

  • Recul 9 à 8

RAILGUN

  • Dégâts zoomés 90 à 100
  • Recul en vol 68 à 80

MISES SOUS TENSION

Pentagramme de protection

  • Auparavant absorbé 75 % des dégâts reçus par le porteur, absorbe désormais 60 % des dégâts reçus.

AMÉLIORATIONS DES PERFORMANCES CLIENTS

  • Correction d'un problème où le dépassement de 200+ fps entraînait la duplication ou la répétition des entrées clavier/souris des joueurs.

CORRECTIFS DE CARTE

  • Correction de nombreux problèmes avec le Ranger pouvant atteindre les zones « hors limites » en utilisant l'Orbe Dire.
  • Correction de divers problèmes de collision de Keep corrompus
  • Correction d'un problème dans les Ruines de Sarnath où l'éclairage de la section Armure lourde semblait trop sombre.
  • Correction d'un problème dans la Chambre Funéraire où une collision invisible arrêtait l'Orbe Dire du Ranger en plein vol.

CORRECTIFS DE CHAT

  • Correction du problème empêchant les joueurs de parcourir les canaux de discussion à la fin du match.
  • Correction du problème qui entraînait l'impression du chat à la fin du match dans Global Chat.
  • Correction du problème dans le chat après le départ de l'hôte du groupe, les autres membres du groupe ne pouvaient pas taper dans le chat du groupe.
  • Correction de notifications incorrectes dans le chat lorsque le joueur était ajouté à la liste des ignorés

Interface utilisateur

  • Fenêtre de vérification des pilotes ajoutée au lancement
  • Modes classés et non classés séparés dans l'interface utilisateur
  • Le rapport de bataille a été centré
  • La couleur de la barre de défilement est devenue rouge
  • Correction d'un problème pour Keel Ability HUD qui ne se mettait pas à jour correctement.
  • La colonne de la mort a été supprimée des modes non classés.
  • Correction d'un problème lorsque les amis dans la liste des joueurs avaient un bouton Suivre à côté du bouton Inviter.
  • Ajout de « Matches à gauche » par le joueur dans les statistiques de match
  • Correction d'un problème où les icônes de classement n'étaient pas affichées dans les matchs
  • Correction d'un problème après la connexion lorsque les joueurs n'avaient pas vérifié DC
  • Correction d'un problème où la liste d'indices du spectateur manquait la touche de commande du mode caméra Killer.
  • Correction d'un problème sur le tableau de bord où un indicateur pouvait chevaucher la valeur du ping
  • Correction d'un problème dans le didacticiel où le texte d'instructions revenait lorsque le joueur récupérait une mitrailleuse lourde alors qu'il était dans le champ de tir.
  • Correction de diverses fautes d'orthographe dans l'interface utilisateur

SYSTÈME DE spawn

  • Correction de problèmes pour les joueurs apparaissant au même endroit plusieurs fois de suite
  • Correction d'un problème lorsque le joueur apparaissait brièvement à l'origine de toutes les cartes pendant JSIP.
  • Correction d'un problème dans la chambre funéraire qui réapparaissait trop près de la mitrailleuse lourde.
  • Correction d'un problème où les champions pouvaient se déplacer pendant l'animation de réapparition

CORRECTIFS TECHNIQUES

  • Correction d'un problème où les joueurs restaient bloqués sur l'écran "Connexion au serveur..."
  • Correction d'un problème où le bouton Jouer était grisé lorsqu'un joueur tentait de rejoindre une session en cours plusieurs fois dans le même match.
  • Amélioration de la journalisation des crashs du pilote Nvidia
  • Ajout de mises à jour de détection des hits côté client

CORRECTIFS D'ARMES

  • Ajout du hitreg client pour Tri-bolt
  • Ajout du hitreg client pour le fusil de chasse
  • Le lance-roquettes avec peu de munitions a désormais une animation unique appropriée
  • Railgun Through-shot est désormais client hitreg
  • Ajout du hitreg client pour Machinegun
  • Ajout du hitreg client pour Gauntlet
  • Projectiles à compensation de décalage ajoutés avec le client hitreg pour Nailgun
  • Correction d'un crash qui se produisait lors du passage de Gauntlet à des armes à tir lent vers la fin de la capacité de BJ.
  • Correction d'un problème où le coup de fusée directe ne pouvait infliger aucun dégât.
  • Correction d'un problème où les effets d'explosion, les dégâts et le recul pouvaient être désynchronisés pour l'essaim de grenades de Keel ou le Tri-bolt.

CORRECTIFS DE CRASH

  • Correction ajoutée pour le problème de Crash to Desktop lors du chargement dans le jeu
  • Correction d'un crash lorsque le joueur passait à RL à la fin de la capacité active BJB
  • Correction d'autres divers. problèmes de crash
  • Correction d'un crash survenu après la fermeture ou la fermeture forcée du jeu
  • Correction d'un crash après avoir été appuyé sur Alt pendant une période prolongée
  • Correction d'un problème où le serveur pouvait planter après une partie prolongée en sacrifice

DIVERS CORRECTIFS

  • Système XP mis à jour pour rendre les niveaux de gains beaucoup plus faciles
  • Correction d'un problème où l'audio de faible santé persistait sur la composition d'après-match.
  • Correction d'un problème où Gore flotte lorsqu'un joueur est tué sur certaines cartes
  • Correction d'un problème où le joueur Gore avait une collision avec une arme.
  • Correction d'un problème où les spectateurs ne se chargeaient pas avant qu'une minute ne soit atteinte lors de l'échauffement du match.
  • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient rester bloqués sur l'écran de chargement et planter après avoir quitté un match.
  • Correction d'un problème où le spectateur pouvait rester bloqué dans les coordonnées après le chargement dans le jeu.
  • Correction d'un problème lorsque le joueur était spectateur dans le lobby mais chargé dans le jeu en tant que joueur.
  • Correction d'un problème dans le mode Classé où les joueurs recevaient une défaite lorsque leurs coéquipiers et les équipes ennemies quittaient le match classé.
  • Correction d'un problème où les noms d'utilisateur ou les mots de passe contenant des caractères spéciaux ne pouvaient pas lier les comptes
  • Correction d'un problème pour les codes de bundle où certains joueurs ne recevaient pas tous les objets prévus après avoir lié leurs comptes
  • Correction d'un problème où la progression des médailles était enregistrée même lorsque les joueurs quittaient en cours de match
  • Les contacts sont désormais triés par statut en ligne et hors ligne
  • Correction d'un problème où le son du cri de Long Fall était faible ou inexistant pour Ranger.
  • Correction d'un problème dans la séquence d'après-match où tous les coéquipiers n'apparaissent pas sur le podium de la victoire.
  • Correction de problèmes où les aperçus des objets Champion présentaient des problèmes lors de l'utilisation de la fonction de zoom.

Quake Champions est en mauvaise posture dans un paysage de plus en plus compétitif pour les jeux de tir en arène et face à une explosion deJeux de bataille royalequi se disputent l'argent et le temps des joueurs. Bien que nous réservions notre jugement sur le jeu jusqu'à ce qu'il sorte réellement deAccès anticipé à Steam, ces mises à jour du dernier patch sont quelque peu encourageantes.

Si vous hésitez à propos de Quake Champions, ou si vous êtes un fan inconditionnel qui a besoin d'une longue lecture, consultezRocket Jump : Quake et l'âge d'or des jeux de tir à la première personne. C’est notre histoire définitive de la franchise au cœur de Shacknews.

Asif Khan est le PDG d'EIC et l'actionnaire majoritaire de Shacknews. Il a débuté sa carrière dans le journalisme de jeux vidéo en tant que pigiste en 2001 pour Tendobox.com. Asif est CPA et était auparavant représentant de conseillers en placement. Après beaucoup de succès dans ses investissements personnels, il a pris sa retraite de son travail quotidien dans les services financiers et se concentre actuellement sur de nouveaux investissements privés. Son jeu PC préféré de tous les temps est Duke Nukem 3D, et il est un fan inconditionnel de la plupart des choses de Nintendo. Asif a fréquenté le Shack pour la première fois alors qu'il s'agissait du Shugashack de Scary pour trouver tout ce qui concerne Quake. Lorsqu’il n’est pas plongé dans les investissements ou dans les jeux, il est un fournisseur de bonne musique électronique. Asif a également un amour irrationnel pour les sports de Cleveland.