Nous nous asseyons pour une démo E3 à huis clos de The Cave, un prochain jeu d'aventure de style Metroidvania développé par Ron Gilbert et Double Fine.
Ce n'est pas souvent que je finis par sourire jusqu'aux oreilles au cours d'une présentation de démonstration, mais le prochain jeu d'aventure de Ron Gilbert et Double Fine Productions,La Grotte, a eu exactement cet effet sur moi. Gilbert est surtout connu pour ses titres d'aventure classiques comme Maniac Mansion etLe secret de l'île aux singes, et plus récemment, leFessée mortellejeux. En tant que tel, il n’est pas vraiment surprenant que The Cave conserve le sens de l’humour décalé du développeur. Ce qui était surprenant, cependant, c'est la façon dont son nouveau jeu présente une vision plus moderne et plus engageante du jeu d'aventure et élimine de nombreux ennuis du genre, tout en conservant simultanément l'essentiel de ce qui a fait leur succès en premier lieu.
Dans la narration d'ouverture de la démo, ceux d'entre nous qui ont participé à la présentation ont appris l'existence de la Cave titulaire du jeu, grâce à la Cave elle-même. Oui, c'est sensible. C'est aussi un lieu où toutes sortes de gens partent en exploration à la recherche de leurs plus grands désirs. Au début de l'aventure, le joueur pourra sélectionner trois des sept personnages possibles. Qualifier l’équipage de hétéroclite serait un euphémisme. Un moine, un aventurier et un chevalier sont les archétypes les plus classiques représentés, mais un scientifique, une paire de jumeaux effrayants, un voyageur temporel et un montagnard ajoutent également une saveur atypique à la liste. Individuellement, chaque personnage est plein de personnalité, de ses présentations visuelles à sa façon de courir. Quelque chose d'aussi simple que de regarder le montagnard se promener comme une version sauvage de Shaggy de Scooby Doo, par exemple, a suscité quelques rires de la part de la petite foule.
Lors de notre démo, le montagnard a été rejoint par le scientifique et le chevalier. Même si la démo en direct était jouée par un seul joueur, on nous a dit qu'une coopération pouvant accueillir jusqu'à trois joueurs serait une option.
Les différences entre chacun des personnages ne sont pas simplement cosmétiques. Chacun obtiendra une capacité spéciale qui devra être utilisée pour aider à résoudre la multitude d’énigmes de The Cave. Par exemple, le chevalier devait obtenir un trésor d'un dragon (bien sûr) et utilisait sa capacité "d'ange gardien" pour distraire la bête et absorber son souffle de flamme pendant que le scientifique se glissait par derrière et volait le butin.
La grotte est aménagée dans le style Metroidvania 2D. De nombreuses zones sont ouvertes à toute combinaison de personnages, mais chaque avatar différent possède également sa propre zone thématique, comme celle du chevalier, décrite ci-dessus. Ces zones thématiques ne seront accessibles que si vous avez sélectionné le personnage concerné au sein de votre équipe, ce qui offre une bonne rejouabilité. Ces espaces thématiques sur le thème des personnages reposent sur l'idée que chaque personnage est à la recherche de son désir premier. Certains désirs sont de nature plus tangible, tandis que d’autres sont plus éthérés. Pendant une partie de la démo de l'E3, le chevalier recherchait une épée d'une puissance ultime dans son niveau sur le thème du château médiéval. Certains désirs sont cependant assez amusants et j'ai hâte de voir comment ils seront traités. Par exemple, le scientifique partira en quête d’une nouvelle percée scientifique, et le moine recherchera l’illumination. Naturellement, le plus grand désir du montagnard est de trouver le véritable amour.
Le premier casse-tête présenté lors de la démo était une affaire assez simple qui impliquait de manipuler un certain nombre de leviers pour ouvrir une porte. Cependant, l'énigme suivante impliquait un seau d'eau, une grue, une bête de cristal féroce respirant la glace, un hot-dog géant et, bien sûr, un travail d'équipe. Il s'agit vraiment d'une expérience de jeu d'aventure élégante qui adopte de nouvelles approches pour aider le joueur à rester concentré sur l'action et les énigmes, plutôt que de parcourir une page d'inventaire en essayant de trouver les bons éléments à combiner.
Tout comme The Cave oblige ses personnages éclectiques à rechercher leurs désirs les plus intimes, la démo de l'E3 m'a accroché et ne lâchera probablement pas tant que j'aurai l'occasion de faire mes propres explorations. Les fans de Gilbert et Double Fine ont probablement déjà ce jeu sur leur radar, mais quiconque a un penchant pour les aventures charmantes avec un grand sens de l'humour ferait bien d'anticiper la sortie numérique du jeu en 2013 sur PC, Xbox 360 et PlayStation 3.