Un nouvel article du Boston Magazine examine la disparition de 38 Studios, en discutant avec le fondateur Curt Schilling et d'autres anciens employés. Dans une évaluation honnête, Schilling admet que le MMO Copernicus de la société "n'était pas amusant".
De nombreuses questions restaient en suspens après la disparition de38 ateliers, la société de jeux en difficulté fondée par la légende du baseball Kurt Schilling. Le développeur avait en préparation un MMO incroyablement ambitieux, nomméCopernic. Mais pourquoi si peu d’œuvres ont-elles été montrées avant la fermeture de l’entreprise ?
Il se pourrait simplement que le jeu ne réponde pas aux normes de Schilling. "Le jeu n'était pas amusant", a admis l'ancien directeur du studio. "C'était probablement mon plus gros reproche au cours des huit à 12 derniers mois."
Parler àMagazine de Boston, Schilling a admis que le jeu était "époustouflant" visuellement, mais "les choses réelles que vous pouviez faire dans le jeu n'étaient pas assez engageantes". Même si le MMO « s'améliorait », ce n'était pas ce qu'il souhaitait, surtout après six ans de développement.
Le magazine offre un exemple poignant de la qualité médiocre du jeu : "Quand Schilling se promenait pendant l'heure du déjeuner, dit-il, personne ne jouait aux démos internes de Copernicus. Ils étaient tous sur un autre jeu."
Selon Boston Magazine, Schilling a désespérément tenté de sauver son entreprise, tentant même de négocier avec Take-Two et Nexon. Bien sûr, aucun accord n’a jamais abouti, et tout ce qui nous reste de Copernic estcette bande-annonce.