Aperçu de Mass Effect 3 pour Wii U

Bien qu'il y ait quelques idées nouvelles avec la version Wii U de Mass Effect 3, j'ai trouvé que les nouvelles fonctionnalités ajoutées par le GamePad n'ajoutaient pas grand-chose à l'expérience globale.

La version Wii U deEffet de masse 3arrive des mois plus tard que les autres plateformes. Bien qu'il soit livré avec quelques extras : une extensionbande dessinée interactiveet une nouvelle arme exclusive - l'objectif du portage de BioWare était la mise en œuvre du GamePad. Bien qu'il existe quelques idées nouvelles, j'ai trouvé que les nouvelles fonctionnalités ajoutées par la manette Wii U n'ajoutaient pas grand-chose à l'expérience globale.

Visuellement, la version Wii U est à peu près exactement le même jeu que celui que vous avez vu sur PS3 et Xbox 360. Ne vous attendez pas à des visuels plus fidèles ni à de nouveaux effets spéciaux élégants. Vous pourrez jouer au jeu sur le téléviseur ou entièrement sur le GamePad, cette dernière option étant intéressante, car voir un jeu comme Mass Effect 3 tourner "sur ordinateur de poche" présente encore une certaine nouveauté. Cela offrira une expérience très similaire à celle des autres versions de console, car aucune des fonctionnalités spécifiques au GamePad n'est accessible dans ce mode.

Lorsque vous jouez sur le téléviseur, le GamePad propose une carte rotative indiquant la position de votre équipe, des ennemis et des objectifs. C'est un peu une surcharge d'informations, et pas vraiment accessible à moins que vous ne soyez déjà couvert. Cependant, une fois que vous aurez un moment pour traiter les informations, vous pourrez commander votre équipe, en sélectionnant les itinéraires à emprunter et les mouvements spéciaux à utiliser.

Les capacités de Shepard sont également mappées sur le GamePad, vous permettant de contourner le bouton d'épaule pour accéder à votre roue de compétences. Vous pouvez personnaliser les capacités mappées aux boutons virtuels de l'écran, vous donnant ainsi un accès « rapide » à ces actions personnalisées. Malheureusement, cela fonctionne mieux en théorie qu’en réalité. Quitter l'action des yeux pour regarder le GamePad semble fastidieux - et dans des difficultés plus difficiles, cela signifierait probablement la mort de votre personnage lorsqu'il se fera matraquer par le feu ennemi. La taille étrange du GamePad rend également difficile l'accès rapide à ces boutons. Lâcher sa main droite pour appuyer sur un bouton au milieu du grand contrôleur ne semble pas fluide comme simplement appuyer sur X sur un contrôleur, par exemple.

En fait, je préférais jouer exclusivement sur le GamePad, car c'était moins déroutant que le jeu hybride TV. Cependant, j'avais l'impression qu'il y avait un tout petit peu de latence. Mon temps de réponse m'a semblé légèrement plus lent que lorsque je jouais sur le téléviseur, ce qui est logique étant donné que le Wii U GamePad reçoit un flux vidéo sans fil. De plus, le jeu perd évidemment un peu de fidélité sur l'écran basse résolution du GamePad.

Alors que la dernière version PS3 de Mass Effect 2 était enrichie d'une telle quantité de contenu qu'elle ressemblait en quelque sorte à une "édition du jeu de l'année", BioWare n'était pas disposé à commenter les autres contenus bonus (le cas échéant) de la version Wii U. aurait. Bien que les fonctionnalités du GamePad soient nouvelles, elles ne font pas grand-chose pour que la version Wii U ressemble à la version "définitive" - ​​quelque chose qu'un port arrivant tardivement devrait tenter de faire.

Mass Effect 3 sera disponible sur Wii U... dès que la Wii U sera disponible.

Andrew Yoon était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.