Quand un jeu est-il trop réussi pour être considéré comme indépendant ? Le jeu d'horreur indépendant de Frictional Games, Amnesia: The Dark Descent, est devenu un million de vendeurs.
Quand un jeu est-il trop réussi pour être considéré comme indépendant ? Jeu d'horreur indépendant de Frictional Games,Amnésie : la descente sombreest devenu un million de vendeurs.
Curieusement, déterminer les chiffres de vente exacts demande en fait un certain travail en raison de l'inclusion du jeu dans le Humble Indie Bundle et le Potato Sack. Sans tenir compte de ces bundles, le jeu a réussi à vendre plus de 700 000 unités. Admettant qu'un certain nombre d'acheteurs de bundles possèdent probablement déjà Amnesia, Thomas Grip de Frictional calcule que le jeu aurait pu vendre près de 1,4 million d'unités.
"Les chiffres eux-mêmes dépassent de loin toutes les estimations que nous aurions faites il y a deux ans", explique Grip dans un communiqué.article de blog(viaJoystiq). "C'est également insensé, car ce chiffre est en réalité plus élevé qu'il ne l'était environ trois mois après le lancement initial." Certes, le bouche à oreille a contribué à propulser le statut et les ventes du jeu bien après sa sortie initiale.
Atteindre un million de ventes est un exploit pour n'importe quel jeu, sans parler d'un jeu qui n'a coûté que 360 000 $ à réaliser. "Depuis, elle a gagné plus de dix fois ce montant. Prenez les investisseurs avec qui nous avons parlé en 2009!"
Andrew Yoon était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.