Les développeurs de Journey vont au-delà des « juste personnes possédant une PlayStation 3 »

Alors que l'accord de trois jeux de thatgamecompany avec Sony a produit trois succès financiers et critiques, la co-fondatrice du studio, Jenova Chen, admet que l'exclusivité de la plate-forme était quelque chose qui les a empêchés de réaliser leurs véritables aspirations.

Alors que l'accord de trois jeux de thatgamecompany avec Sony a produit trois succès financiers et critiques, la co-fondatrice du studio, Jenova Chen, admet que l'exclusivité de la plate-forme était quelque chose qui les a empêchés de réaliser leurs véritables aspirations. "Beaucoup de gens nous disent quecoulerouFleurest le premier jeu auquel leur petite amie, ou leur mère, joue », preuve que les expériences émotionnelles de TGC peuvent attirer de nouveaux publics. Pourtant, avec « plus de 90 % de distribution masculine » sur le matériel PlayStation, TGC veut élargir ses horizons. « Nous voulons juste pour amener ces jeux au peuple. Pour nous, nous pouvons créer un bon jeu sur n'importe quelle plateforme, mais nous aimerions choisir des plateformes sur lesquelles nous pouvons offrir une expérience que nous pouvons offrir à tout le monde, plutôt qu'aux seules personnes possédant une PlayStation 3. Je pense que Sony comprend cela. désir."Le studio a annoncé sonindépendancepeu avant de sortir leur dernier jeu,Voyage. Et ils travaillent déjà sur leur prochain jeu, dont la rumeur dit qu'il s'agira d'un titre en ligne. Chen n'a pas voulu révéler quel modèle économique le prochain jeu de TGC utilisera, mais nous avons eu une longue discussion sur le mouvement naissant du free-to-play. Le décrivant comme un « modèle commercial plus puissant et plus flexible », il note que le free-to-play a la plus grande chance d'atteindre le plus grand public – un objectif clé de TGC. Malheureusement, "les gens ont commencé à exploiter ce modèle. Ils ont conçu toutes ces astuces pour faire dépenser beaucoup plus d'argent sans plus de qualité. Et c'est ce qui rebute les gens". "Mais c'est une opportunité commerciale pour moi. Dans le vaste océan de jeux disponibles sur le marché, il y a beaucoup de méchanceté." Chen pense que lui et son équipe peuvent faire les choses différemment. "Les joueurs sont les personnes les plus importantes pour moi. Ils me donnent un but. Je veux m'assurer que les joueurs qui jouent à nos jeux y trouvent de la valeur. C'est quelque chose qui les aide, pas les exploite. Je crois que si nous concevons notre jeu avec cela en tête, vous pouvez le sentir. Peut-être que vous ne pouvez pas le décrire, mais vous pouvez le ressentir, et c'est quelque chose dont le marché a tellement besoin.
Vous voulez en savoir plus ? L'interview complète de Jenova Chen est à retrouver dans le numéro 2 de Magazine GameQ- maintenant disponible gratuitement suriPad,Tablettes Android, et leClient numérique GameFly.

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Andrew Yoon était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.