Capcom : « L'attrait du marché de masse » a conduit la nouvelle direction de Resident Evil 6

Le producteur exécutif, réalisateur et producteur de Resident Evil 6 parle de l'équilibre délicat entre rendre la série plus populaire et conserver son identité pour les fans.

Résident Mal 6est peut-être l'un des jeux les plus bourrés d'action de la franchise à ce jour. Non seulement le jeu dispose d'un système de couverture, mais il vous permet également de vous déplacer et de tirer en même temps – un point de discorde pendant des années. Alors qu’il s’apparente davantage à un jeu de tir qu’à un jeu d’horreur, comment Resident Evil conserve-t-il son identité ? Et que faut-il sacrifier pour attirer le courant dominant ?

"De nos jours, avoir un système dans lequel vous êtes limité à six ou huit objets et c'est tout ce que vous pouvez avoir avec vous... Je pense que les principaux fans aimeraient vraiment ça, mais cela pourrait ne pas faire entrer Resident Evil dans la vie de beaucoup de gens. mains", a déclaré le producteur exécutif Hiroyuki Kobayashi. "Nous voulons le rendre aussi accessible que possible. Un système comme celui-là est tout simplement beaucoup trop difficile pour ce que les gens attendent de leurs jeux de nos jours."

Kobayashi dit que même le ton de l'horreur a changé pour la même raison. "Il y a tous les types d'horreur. Il y a beaucoup d'horreur de niche que les fans veulent vraiment", a-t-il déclaré.1UP. "Vous pouvez faire un film d'horreur de type B ou C, mais cela ne plairait qu'à un public limité. Avec Resident Evil, nous essayons d'être aussi inclusifs que possible. Nous essayons d'atteindre autant de personnes que possible. le plus de monde possible. »

Le directeur du jeu, Eiichiro Sasaki, suggère que la prise en compte du public est la chose la plus importante. "Pour aller plus loin, il faudrait que je discute de Capcom lui-même, de sa politique en tant qu'entreprise et de la direction qu'il veut prendre. Mais en tant que créateur, je dois réfléchir à ces questions. Comment vais-je créer un jeu comportant des éléments d'horreur qui plaisent à un grand nombre de personnes ? Quelle catégorie d'horreur est-ce que je regarde ? C'est un défi intéressant, mais ça reste un défi.

Le producteur Yoshiaki Hirabayashi l'a dit un peu plus crûment : "Nous créons des jeux et nous devons attirer le grand public pour survivre", a-t-il déclaré. "Jusqu'où allons-nous dans l'horreur avant de perdre le soutien du joueur moyen ? Jusqu'où allons-nous atténuer les éléments d'horreur au risque de perdre les fans principaux, y compris les fans de Resident Evil ? Où est le diagramme de Venn qui montre le juste milieu ? de ces choses ? Le défi est d’essayer de pousser les choses le plus près possible dans un sens ou dans l’autre, afin que nous puissions satisfaire les deux groupes de personnes. »

Le jeu a reçuavis mitigésjusqu'à présent. Dans sa critique,JoystiqLudwig Kietzmann de , affirme que la tentative de Capcom d'apaiser les masses a peut-être eu l'effet inverse, la qualifiant de "tentative bâclée et souvent frustrante de bien faire pour tout le monde".