Aliens : Aperçu multijoueur de Colonial Marines : être un Xénomorphe

L'un des plus grands attraits d'une expérience multijoueur Aliens est la possibilité d'incarner les Xénomorphes emblématiques de la franchise. Lors d'un récent événement pour Aliens: Colonial Marines, c'est exactement ce que j'ai pu faire.

L'un des plus grands leurres d'unExtraterrestresl'expérience multijoueur est l'occasion d'incarner les Xénomorphes emblématiques de la franchise. Lors d'un récent événement pourAliens : Marines coloniaux, c'est exactement ce que j'ai pu faire en essayant deux des modes multijoueurs du jeu : Team Deathmatch et Escape.

Les jeux précédents de la franchise ont eu du mal à traduire le mouvement Xenomorph en commandes fonctionnelles. Plus précisément, les joueurs ont eu beaucoup de mal à contrôler les avatars extraterrestres inhumainement rapides avec leurs réflexes très humains, ce qui a entraîné des maux de tête et des contrôleurs renversés. L'équipe Gearbox a tenté d'atténuer ce problème en donnant aux joueurs de Xenomorph une perspective à la troisième personne – et cela fonctionne. Non seulement les commandes étaient fluides, mais la perspective à la troisième personne éliminait également la désorientation provoquée lorsque les extraterrestres rampaient sur les plafonds et les murs. Un indicateur de trajectoire, similaire à celui utilisé par de nombreux jeux comme Gears of War pour viser vos grenades, a été ajouté pour aider les joueurs de Xeno à déterminer exactement où ils atterriront après un saut. Le HUD est assez minimaliste et ne comprend rien d'autre que le temps restant dans le match. Les Xenos sont donc équipés d'un radar à visée visuelle. Tant que des Marines embêtants sont dans la portée de votre radar, vous pouvez les voir à travers les murs, et non seulement vous serez conscient de leur distance par rapport à vous, mais vous pourrez également savoir dans quelle direction ils font face. Parfait pour se faufiler derrière un humain sans méfiance !

Bien que Team Deathmatch soit une affaire relativement simple, j'ai également pu essayer Escape. Mode basé sur des objectifs, les Marines doivent essayer d'atteindre certains objectifs pendant que les Xénomorphes tentent de les déchirer. Dans la carte à laquelle je jouais, les Marines faisaient de leur mieux pour survivre aux assauts extraterrestres alors qu'ils se précipitaient d'un point A à un point B, tout en défendant les sas et en ouvrant les portes anti-souffle. Le tracker de mouvement emblématique fait ici une apparition utile, mais l'inconvénient est que vous ne pouvez pas filmer tout en l'utilisant. J'imagine que le travail d'équipe peut être déterminant à ce stade, en laissant l'un de vos amis vérifier le tracker pendant que le reste de l'équipe garde ses armes prêtes, mais malheureusement nos casques ne fonctionnaient pas. Lorsque chaque objectif est atteint, le suivant apparaît sous forme de point directement dans votre vue à la première personne. Compte tenu de l’atmosphère horrible, ce mode rappelle une campagne Left 4 Dead.

Aliens : Colonial Marines arrive sur PC, PlayStation 3 et Xbox 360 le 12 février 2013. Une version Wii U suivra à une date indéterminée.


Revenez sur Shacknews lundi pour des impressions de la campagne solo.