Un nouveau rapport détaille comment Eternal Darkness 2 a distrait Silicon Knights de X-Men Destiny – et comment l'expédition d'un produit aussi médiocre aurait pu faire dérailler les chances du studio de terminer ce projet.
Après unprocès désastreuxcontre Epic Games et l'échec critique et financier deX-Men : Destin, le développeur canadien Silicon Knights est tombé surdes moments difficiles. Le développeur est vénéré depuis longtemps grâce à des jeux commeL'héritage de Kain,Ténèbres éternelles, etMetal Gear Solid : Serpents jumeaux. Cependant, depuis qu'il a quitté les bonnes grâces de Nintendo, le studio peine à sortir un jeu de grande qualité.
Selon un ancien employé de l'entreprise, Silicon Knights s'est effondré sous le contrôle autoritaire de Denis Dyack, directeur du studio. Couper les liens avec Nintendo signifiait que Dyack aurait le contrôle total du studio, sans le soutien qu'il recevrait de l'éditeur japonais. "C'est la raison pour laquelle SK a bâti sa réputation sur des jeux de très haute qualité", a déclaré une source. "Nintendo allait mettre son nom sur le jeu, il fallait donc que ce soit la 'qualité Nintendo'."
La capacité du studio à créer la « qualité Nintendo » lui a valu des projets avec Sega, Microsoft et Activision. "Ils exploitent cela en parlant sans cesse des Ténèbres éternelles", a révélé une source àMa ville.
Le studio a finalement signé avec Activision pour travailler sur X-Men Destiny, mais il était clair que Dyack n'était pas intéressé à investir dans le développement de ce jeu. "SK n'a pas pris le développement de XMD au sérieux pendant tout mon séjour là-bas", a déclaré une source. "Denis n'est pas non plus un fan des X-Men, donc il ne se souciait pas beaucoup de la licence. Pour lui, cela ressemblait plus à un travail pour nous en sortir."
Dyack a activement déplacé les développeurs de X-Men Destiny vers un autre jeu en cours de développement au studio : Eternal Darkness 2. « Ils travaillaient sur une démo d'Eternal Darkness 2 qu'ils pourraient proposer aux éditeurs. Pendant que j'étais là-bas, ils siphonnaient même le personnel. de mon équipe pour y travailler", a déclaré une source.
Même si le développement de X-Men Destiny était déjà en difficulté, une source a déclaré que « SK avait environ 60 % de l'équipe de développement travaillant sur XMD et les 40 % restants travaillant sur ED2 ». Cela s'avérerait problématique, Activision "a commencé à être assez contrarié par le fait que rien de ce qu'ils avaient mentionné n'avait jamais été traité correctement et corrigé" dans le jeu. Apparemment, Silicon Knights espérait obtenir un retard d'Activision, mais l'éditeur a refusé.
"Au lieu de proposer une extension, Activision a augmenté la pression en annonçant publiquement le jeu et en y attachant le nom de Silicon Knights bien en évidence", note le rapport, après que Silicon Knights ait déjà retiré beaucoup plus de ressources du jeu. "L'idée était de ralentir la production plus que jamais, pour essayer de faire pression pour une prolongation."
Lorsque X-Men Destiny est arrivé dans les magasins, il s'agissait d'un jeu précipité et incomplet, comme en témoigne leréaction critiqueil a reçu. Et non seulement X-Men Destiny allait entacher davantage le nom des Silicon Knights, mais le studio n'avait rien d'intéressant à montrer concernant Eternal Darkness 2. "Une mauvaise technologie, combinée à une équipe composée de personnes qui n'avaient pas sorti de titre depuis Metal Gear, a vraiment nui à cela." démo", a déclaré un initié, notant que "de nombreuses personnes clés responsables de l'original Eternal Darkness ont disparu depuis longtemps".
Selon Kotaku, le studio emploie actuellement « moins de cinq personnes, dont Denis Dyack ». Cela rendrait certainement les espoirs de l'entreprise de réaliser unjeu de nouvelle générationsemblent plutôt improbables.
Andrew Yoon était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.