DmC : Devil May Cry fonctionnera à 30 FPS au lieu de 60, mais Capcom affirme avoir utilisé une astuce visuelle pour imiter une fréquence d'images plus fluide.
DmC : Le diable peut pleurerva être verrouillé à 30 images par seconde sur les consoles, un changement deDMC4C'est du beurre à 60 fps. Mais Capcom a déclaré aux fans qu'il aurait toujours l'air soyeux, grâce à des astuces d'animation et de contrôle qui trompent vos yeux en leur donnant l'impression de voir plus d'images qu'elles ne le sont.
"Au cours du développement de Dragon's Dogma, nous avons fait beaucoup d'expérimentations et avons découvert certaines techniques pour travailler avec Unreal Engine, des techniques assez élaborées, qui permettent une réactivité du contrôleur qui donne au joueur la sensation de 60 images par seconde. ", a déclaré le directeur du jeu Hideaki ItsunoEurogamer. "À 30 images par seconde, il existe une technique qui permet de tirer parti de la capacité du cerveau à combler les vides. Ainsi, même si vous le faites fonctionner à 30 images par seconde, vous créez les mouvements et les poses de telle manière que le cerveau remplira naturellement ce qui aurait été les cadres supplémentaires."
Il a également déclaré que le jeu avait apporté quelques « ajustements » à la réactivité des boutons, ce qui permet également de maintenir une sensation de douceur.
Apparemment, le développeur a choisi de se contenter de 30 images par seconde comme considération artistique, afin de pouvoir créer une ville plus détaillée que Dante puisse occuper. Le directeur artistique technique, Stuart Adcock, a déclaré que les limitations de l'Unreal Engine auraient abouti à "des environnements très statiques et moins d'effets de combat" s'ils l'avaient poussé à 60 ips.
Le jeu n'est pas prévu avant2013, mais undémoarrive avant son lancement.