Test de Nintendo Land : un royaume pas si magique

Nintendo Land était censé être le Wii Sports de la console : un titre vitrine qui a converti les joueurs et les non-joueurs à l'expérience Wii U. Au lieu de cela, Nintendo Land est le Wii Play de cette génération : une collection superficielle de mini-jeux fournis avec le matériel Nintendo et rapidement oubliés.

Nintendo Terrese positionne comme le jeu phare de la société pour la console Wii U, tout commeWii Sportsétait pour la Wii originale. Malheureusement, cette compilation de mini-jeux n’atteint pas cet objectif ambitieux. Non seulement de nombreux jeux ne parviennent pas à prouver pourquoi le GamePad est innovant, mais bon nombre des activités incluses commettent le péché ultime du jeu : elles ne sont pas amusantes.Le GamePad en lui-même n’est pas vraiment un appareil innovant. Avec un écran tactile capacitif, des capteurs gyroscopiques, une caméra et un microphone, la tablette de jeu de Nintendo ne ressemble à aucune autre tablette à usage général (ou même à la 3DS et à la Vita). Ce qui rend le GamePad si unique, c'est la façon dont il interagit avec le téléviseur, offrant une expérience de jeu sur deux écrans qui devrait, en théorie, ne ressembler à rien de ce que nous avons vu auparavant. Cependant, de nombreux jeux inclus dans Nintendo Land ne parviennent pas à montrer une interaction significative entre les deux écrans. Le Crash Course de Donkey Kong, par exemple, se joue entièrement via le GamePad. Vous pouvez garder le téléviseur éteint pendant que vous inclinez votre système pour guider un chariot roulant à travers un parcours d'obstacles rempli de pièges. Balloon Trip Breeze est un autre jeu qui peut être joué presque exclusivement à la télévision. En y jouant, je n'ai pas pu m'empêcher de penser "pourquoi ne puis-je pas simplement y jouer sur ma 3DS à la place ?" Et ce n’est pas comme si l’un ou l’autre profitait du puissant GPU de la Wii U. D'autres jeux implémentent l'interactivité sur deux écrans de manière si superficielle qu'il est difficile de ne pas repartir avec l'impression que tout cela n'est « qu'un gadget ». Octopus Dance, par exemple, montre simplement votre personnage sous deux angles différents : l'avant sur le téléviseur, l'arrière sur le GamePad. Twister Race du capitaine Falcon affiche une vue de haut en bas de la piste sur le GamePad et une vue plus traditionnelle derrière la voiture sur le téléviseur. Jamais le fait de basculer entre les deux écrans ne vous fait penser "wow, c'est une véritable innovation en matière de jeu". Un jeu semble "magique" au premier abord : Takamaru's Ninja Castle. Dans ce jeu, vous lancez des étoiles ninja en pointant votre GamePad vers l'écran et en faisant glisser votre doigt. Cependant, une fois que la nouveauté "gee whiz" s'est épuisée, il est facile de voir que ce jeu aurait pu être recréé simplement en demandant au joueur de pointer une télécommande Wii vers l'écran. La plupart des jeux inclus dans Nintendo Land ne sont pas non plus très substantiels. En fait, beaucoup de ces jeux ressemblent à des applications que vous pourriez télécharger moyennant de l'argent sur d'autres appareils tactiles. Yoshi's Fruit Cart est probablement l'exemple le plus flagrant : dans ce jeu, vous tracez simplement un chemin du début à la fin, en collectant des fruits tout au long du chemin. Si cela était disponible sur l'eShop 3DS, vous ne paieriez pas plus d'un dollar pour cette démo pas même technologique. Les expériences « plus grandes » de Nintendo Land sont indéniablement plus raffinées, mais elles ne sont que l’ombre des jeux dont elles s’inspirent. The Legend of Zelda : Battle Quest possède tous les éléments emblématiques d'un vrai jeu Zelda, des ennemis à la musique, en passant par l'environnement. Mais il ne joue en rien comme un jeu Zelda. En mode solo, le jeu n'est qu'une version édulcorée de Link's Crossbow Training, un jeu inclus gratuitement avec un périphérique Wii. Pikmin Adventure est amusant pendant un petit moment, mais sa simplicité agressive vous laissera sur votre faim. Oui, c'est amusant de lancer des Pikmin contrôlés par le joueur sur des ennemis, mais il n'y a presque aucune stratégie impliquée. Alors que dans le jeu original, le type de Pikmin que vous utilisiez était crucial pour progresser, Adventure teste simplement vos réflexes. Il s’agit essentiellement de la traduction la plus superficielle possible du jeu.

Animal Crossing Sweet Day est le meilleur jeu de la collection

Metroid Blast est le plus complexe des jeux du disque, mais pas en raison de la profondeur offerte par le titre. Au lieu de cela, il utilise un système de contrôle encombrant qui ressemble à un pas en arrière par rapport à la simple utilisation de la télécommande Wii et du Nunchuck. Le défi du jeu ne vient pas de combattre les ennemis (car ils sont en grande partie en état de mort cérébrale). Au lieu de cela, cela vient simplement de la manœuvre de votre véhicule. Les trois « attractions compétitives » du jeu s'avèrent être les plus intéressantes de la collection. Luigi's Ghost Mansion montre à quel point le gameplay multijoueur asymétrique peut être amusant. Le joueur équipé du GamePad voit tout le monde à l'écran alors qu'il tente de traquer les joueurs armés uniquement de télécommandes Wii. Non seulement c’est amusant, mais c’est absolument charmant. Mario Chase et Animal Crossing Sweet Day sont des variantes du même gameplay de cache-cache. Animal Crossing est un peu plus excitant, d'autant plus que c'est le seul de la compilationsixjeu de joueur. Deux joueurs peuvent prendre le contrôle de deux personnages différents à l'aide des deux sticks analogiques du GamePad. Comme pour Luigi's Ghost Mansion, le jeu est à la fois amusant et plein de personnalité. Nintendo Land était censé être le Wii Sports de la console : un titre vitrine qui a converti les joueurs et les non-joueurs à l'expérience Wii U. Au lieu de cela, Nintendo Land est leJouer sur Wii: une collection superficielle de mini-jeux fournis avec le matériel Nintendo – et rapidement oubliés.
Cette critique de Nintendo Land était basée sur une version commerciale Wii U du jeu fournie par l'éditeur. Le jeu sera disponible le 18 novembre. Le multijoueur local nécessite des télécommandes Wii supplémentaires avec MotionPlus et Nunchucks (jusqu'à quatre chacune). La fonctionnalité en ligne n'a pas pu être testée, car le Nintendo Network n'était pas disponible avant la publication.

Andrew Yoon était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.