Test multijoueur de Call of Duty : Black Ops 2 : identique, mais amélioré

Si vous êtes fan de l'expérience multijoueur établie de Call of Duty, Black Ops 2 prend tout ce que vous aimez et l'améliore. Mais si la franchise vous a laissé amer par le passé, Black Ops 2 n'en offre pas assez pour vous donner envie d'y revenir.

NDLR : La revue solo du jeu est à retrouverici.Comme pour chaque entrée dans la franchise FPS annuelle d'Activision,Call of Duty : Black Ops 2doit accomplir beaucoup de choses. Non seulement le jeu de cette année doit satisfaire la base de fans existante de Call of Duty, mais il doit également tenter d'élargir ce public, en ramenant les détracteurs dans son giron. Au fil des années, les fans potentiels ont été rebutés par un certain nombre de problèmes, notamment les séries de meurtres, les problèmes d'équilibrage des équipements, les déblocages et les récompenses. Bien que l'expérience multijoueur de base de Black Ops 2 repose sur le même cadre de base que les précédents jeux Call of Duty, Treyarch a résolu bon nombre de ces problèmes : repenser la façon dont vous personnalisez vos équipements, affiner les composants de base, ajouter de nouveaux modes de jeu et remplir l'aspect compétitif inhérent du jeu en ligne.Le système de personnalisation "Pick 10" est le premier grand changement, puisque vous n'êtes plus piégé par des classes strictement définies. Lorsque vous créez une classe personnalisée, vous pouvez dépenser dix points, chacun représentant une arme, un avantage et un accessoire uniques. Les caractères génériques vous permettent en outre de contourner les règles, en vous permettant par exemple d'avoir une troisième arme au lieu d'une autre pièce d'équipement. Les chargements par défaut sont généralement équipés de deux grenades non létales, et en tant que personne qui n'a jamais été trop contente des grenades dans Call of Duty, je me suis retrouvé à jeter la deuxième grenade flashbang ou à commotion cérébrale tout en ajoutant un troisième accessoire à mon arme principale. Le manque de personnalisation n'a jamais été un point sensible lorsqu'on parle de MW3 ou du Black Ops original, mais c'est un ajout bienvenu qui vous permet vraiment d'aborder vos forces et vos faiblesses en tant que joueur. Cela dit, le processus de déverrouillage des armes entraîne encore quelques problèmes d’équilibrage. Les armes de départ ne sont pas aussi efficaces que les objets déverrouillés, en particulier lorsque les pièces jointes sont prises en compte. Ce n'est pas un problème en League Play, où tout est déverrouillé, mais cela sévit dans les arènes publiques. Le problème n’est qu’exacerbé par les récompenses consécutives. Les célèbres Kill Streaks de la franchise ont été réorganisés, cette fois en Score Streaks. Au lieu de compter les kills, les Score Streaks additionnent les points gagnés grâce aux kills, aux passes décisives, aux objectifs – essentiellement tout ce qui ajoute à votre score de fin de tour. Au lieu d’avoir besoin de trois kills pour la première récompense, vous avez besoin de 350 points, et ainsi de suite. Les récompenses consécutives comme le drone et les frappes aériennes restent inchangées, mais une méthode qui encourage le travail d'équipe et la réalisation d'objectifs a remplacé le vieux « tuez-les tous ! » mentalité. Même si le chemin vers ces récompenses a changé, le nombre incroyable de récompenses utilisées à chaque tour reste un problème. J'ai l'impression que les pouvoirs et les avantages accordés par le drone sont édulcorés lorsqu'on en sort toutes les minutes environ, et que certaines récompenses d'armes futuristes sont exaspérantes. La plus ennuyeuse des nouvelles récompenses de série est sans aucun doute le drone Hunter-Killer ; lancez-le dans les airs comme un avion en papier et regardez-le se diriger vers toute âme ennemie malchanceuse qui se trouve à l'abri. Il y a eu plusieurs rounds au cours desquels plus de la moitié de mes morts sont survenues à cause de ces avions embêtants, au point que tous mes équipements avaient besoin de l'avantage Cold Blooded (invisible pour les systèmes de ciblage ennemis). Semblable à mes exploitsen mode solo, c'est un autre exemple de la façon dont la future technologie de Black Ops 2 peut mettre un frein à toute l'expérience. Tout l'aspect "futur drone de guerre" dans Black Ops 2 est apprécié, mais je ne sais pas si cela se traduit également dans l'expérience multijoueur. Je repense au MP original de Modern Warfare et à la manière dont la frappe d'hélicoptère qui pouvait être déclenchée était destructrice, mais contrebalancée par des RPG, ou même par des tirs constants. Dans Black Ops 2, il n'y a aucune défense contre les Hunter-Killers en dehors des avantages. Il en va de même pour les drones aériens quadrirotor Dragonfly, qui sont si difficiles à voir que vous êtes mort avant de pouvoir riposter. Je peux supporter d'être abattu 10 fois de suite par un prodige de Call of Duty de 12 ans, mais c'est frustrant quand je peux à peine voir et cibler un drone aérien sur mon téléviseur HD de 50 pouces. Si vous n'étiez pas fan de Kill Streaks dans les offres précédentes, Black Ops 2 ne changera pas d'avis.

Combattre au milieu des décombres sur la carte Turbine.

L'un des nouveaux modes de Black Ops 2, Hardpoint, a retenu beaucoup mon attention. Non seulement c’est nouveau, mais c’est aussi incroyablement stimulant et stimulant. Chaque point dur est généralement une pièce fermée ou une ruine, donc chaque point a un certain nombre d'entrées et de sorties à couvrir. Dans un serveur idéal, les coéquipiers indiquent chacun quelle porte ou fenêtre ils empruntent, d'où l'ennemi s'approche, tandis que les pertes déséquilibrées proviennent du fait que tout le monde se coince dans une entrée comme les Trois Stooges. Hardpoint exige de vous le meilleur en matière de travail d'équipe, de rapidité de réflexion et de contre-attaques, et c'est une expérience multijoueur définitive si vos coéquipiers sont même compétents à distance. Le multi-équipe est une toute nouvelle expérience, malgré les mêmes cartes, car vous êtes toujours en sous-effectif et en armement. Un travail d’équipe de qualité a vraiment une chance de briller, et son absence vous laissera face à face avec une pure frustration. Heureusement, pendant quelques tours de MT Kill Confirmed, mon trio mortel était à son meilleur. Nous avons erré sur la carte Drone comme des Ronin, tendant des embuscades dans les tunnels du laboratoire souterrain et faisant pleuvoir le feu sur la jungle en contrebas depuis les tours du côté est. Il est beaucoup plus facile de s'inquiéter (et de garder le contrôle) de deux coéquipiers que de six, huit ou dix. Les succès et les échecs d'une petite équipe sont plus évidents, ce qui rend le travail d'équipe ciblé d'autant plus important et agréable. Et entre Multi-Team et Hardpoint, Treyarch a préservé les modes multijoueurs que ses fans apprécient tant tout en ajoutant de nouveaux modes pour garder les vétérans intéressés, tout en attirant potentiellement de nouveaux fans. Le mode Zombies mis à jour comprend des options solo et multijoueur. Le mode Survie familier est de retour (survivez à autant de vagues de morts-vivants que possible), mais l'accent est mis sur le mode Tranzit. Disponible en versions solo et multijoueur, Tranzit est le nouveau composant de campagne de Zombies, même s'il est si vague et si confus que l'étiquette de campagne ne semble guère appropriée. Un bus automatisé vous emmène entre les étapes, où vous attendent des zombies, des armes, des secrets et quelques restes d'une intrigue. Je ne sais toujours pas vraiment de quoi parle l'histoire, à part remettre le courant dans la ville tout en évitant la horde de zombies, avec des insultes aléatoires et des lignes de dialogue parsemées. Je n'ai jamais dépassé la troisième étape, en partie à cause d'erreurs stupides. (être électrocuté, tomber sur des zombies qui explosent, etc.), et en partie à cause de la séparation de mon groupe. Le bus qui vous emmène à travers le monde est contrôlé par un chauffeur de robot ressemblant à Johnny Cab, qui décolle de chaque étape - avec ou sans vous - après quelques minutes et plusieurs klaxons bruyants. Si vous êtes laissé pour compte, c'est une partie non officielle terminée. Il y a eu deux cas où j'ai sauté dans le bus au moment où il partait et mes coéquipiers ont été laissés derrière. Malgré la nature Johnny Cab du bus, mes coéquipiers m'ont accusé de les avoir laissés derrière et ont refusé de m'aider à partir de là. Si ce n’est pas une vague conception de jeu, je ne sais pas ce que c’est.

Mode zombie de Black Ops 2

L'autre nouveau mode Zombie est Grief, qui dépose deux équipes d'humains opposés avec les zombies. Le but est de survivre à l'autre équipe, mais tirer sur l'ennemi ne permettra pas d'atteindre cet objectif. Vous pouvez étourdir les ennemis pendant qu'ils tentent de réanimer leurs coéquipiers, comme les amis étourdissants Boomer dansLaissé pour mort. Vous pouvez également leur jeter de la viande, ce qui attire l'attention des zombies plus rapidement que d'être un humain ordinaire sans bœuf. Les trois modes de Zombies sont des mini-jeux divertissants, mais ils ne constituent finalement pas une expérience significative et à valeur ajoutée. La valeur de relecture trouvée dans Left 4 Dead n'est tout simplement pas là, surtout lorsque vous jouez en solo. Tranzit est tout simplement trop vague et déconcerté pour être considéré comme une campagne méritant plus d'une heure de votre attention, et Survival est le même mode auquel vous avez déjà joué un million de fois. Ils sont tous amusants, mais aucun des trois ne définira votre expérience Black Ops 2. Si vous voulez tuer des zombies, vous feriez mieux d'emprunter la voie Left 4 Dead. Le multijoueur de Black Ops 2 a son lot d’échecs et de succès. L’ensemble de l’expérience semble-t-il correctement lié à la campagne ? Absolument. Les cartes, qu'elles soient tirées directement de la campagne ou simplement inspirées de celle-ci, ont été conçues dans un souci de diversité, et elles ont atteint cet objectif. Si vous êtes fan de l'expérience multijoueur établie de Call of Duty, Black Ops 2 prend tout ce que vous aimez et l'améliore. Le système Pick 10 reprend un système de personnalisation bien établi et réfléchi et le rend encore meilleur, et les combinaisons que vous pouvez désormais apporter sur le champ de bataille sont illimitées. Si vous avez apprécié les Kill Streaks par le passé, le nouveau système Score Streaks vous offre les mêmes récompenses tout en vous recentrant sur le travail d'équipe et la réalisation d'objectifs. En plus des favoris établis, Multi-Team et Hardpoint sont des ajouts rafraîchissants qui font ressortir le meilleur de vous du point de vue du travail d'équipe, ce qui est l'essence même du véritable multijoueur, n'est-ce pas ? Mais si la franchise Call of Duty vous a laissé amer par le passé, Black Ops 2 n'en offre pas assez pour vous donner envie d'y revenir. Jamais, pendant les heures de jeu en ligne, je n'ai eu l'impression de participer à un tout nouveau jeu. expérience. Le système Score Steaks est une amélioration, mais sa simple existence posera toujours un problème aux critiques de la série. Les moyens sont différents, mais la fin est toujours la même. Quant au système de déverrouillage, c'est un problème en soi. Le choix 10 est un excellent ajout, mais vos compétences de tir sont toujours soumises à des déverrouillages, des avantages et des récompenses, ce qui signifie que les meilleures armes noieront le plus souvent les meilleures compétences. Il y a un déséquilibre dans le jeu, grâce à des ajouts comme le viseur de cible et les drones Hunter-Killer, qui semble parfois insurmontable. Encore une fois, la technologie futuriste qui fait avancer l’histoire est l’une des plus grandes faiblesses de Black Ops 2. Les nouveaux modes de jeu comme Hardpoint apportent une attention renouvelée au travail d'équipe, mais un nouveau mode ne pallie pas le manque de celui-ci dans les autres modes de jeu.
La revue multijoueur de Call of Duty: Black Ops 2 était basée sur une version commerciale Xbox 360 du jeu fournie par l'éditeur et jouée sur Xbox Live. Le jeu est également disponible sur PlayStation 3, PC et Wii U.