Le président de Valve, Gabe Newell, a récemment parlé de ses expériences sur les marchés communautaires et de la façon dont l'utilisateur le plus lucratif a gagné un demi-million de dollars en une seule année.
Équipe Forteresse 2a été unbanc d'essaipour les idées de Valve, dont l'une était de permettre aux utilisateurs de créer leurs propres objets dans le jeu. Cela s'est transformé en un marché lucratif, dans lequel certains créateurs d'objets ont réussi à créer des objets destinés à la mise à mort virtuelle.
"Dix fois plus de contenu provient de la base d'utilisateurs que de nous", a déclaré le président de Valve, Gabe Newell, aux étudiants de l'Université du Texas, rapporté parJoueur sur PC. "Nous pensons que nous sommes super productifs et durs à cuire dans la création de contenu TF2, mais même à ce stade précoce, nous ne pouvons pas rivaliser avec nos clients dans la production de contenu pour cet environnement."
Alors, combien gagnent les plus riches ? "Le maximum que quelqu'un a gagné en une seule année est de 500 000 $, donc ils créent du contenu, le vendent à d'autres clients, et nous avons une part des revenus avec ces personnes et leur bénéfice est de 500 000 $." Newell a également plaisanté en disant que Paypal était préoccupé par les flux de trésorerie circulant dans le système et a demandé si le trafic de drogue était impliqué. "En fait, nous avons dû trouver une solution avec eux et nous avons dit : 'non, ils fabriquent des chapeaux.'"
Évidemment, tout le monde ne deviendra pas millionnaire grâce aux articles TF2, mais le fait qu’une seule personne puisse gagner autant montre à quel point le marché peut être robuste. L'essor de l'économie du jeu a conduit à des transactions réelles et, finalement, à l'embauche d'unéconomiste. À la fin de l'année dernière, Valve a lancé unmarché en argent réel.