Un directeur d'EA estime la R&D de nouvelle génération à 100 millions de dollars

Le directeur financier d'EA, Blake Jorgensen, a récemment parlé de l'orientation de l'industrie et de ce qu'il attend des consoles de nouvelle génération et de ses propres coûts de R&D.

Tous les regards se tournent vers Sony pour donner le ton à la prochaine génération de consoles la semaine prochaine. Cependant, comme pour toute génération, le véritable courage reviendra aux développeurs et aux éditeurs. Blake Jorgensen, directeur financier d'Electronic Arts, s'est récemment exprimé lors de la conférence Goldman Sachs sur la technologie et l'Internet à San Francisco et a donné un aperçu de ce que l'entreprise attend de la prochaine génération.

"Les transitions historiques ont été difficiles pour plusieurs raisons", a déclaré Jorgensen, dans des déclarations rapportées parGamasutra. "Une des raisons est que beaucoup d'entreprises avaient trop de titres. Nous avions beaucoup trop de titres lors de la dernière transition, et plus vous avez de titres, plus il est coûteux de les convertir d'une génération à l'autre. Nous Nous sommes beaucoup plus concentrés maintenant. Nous avons un groupe de base de dix à quinze titres que nous organiserons en termes de transition et gérerons ces coûts à travers cela. Notre objectif est de maintenir l'augmentation des coûts de R&D. 100 millions de dollars. Et une partie de ce sera cette année, une partie en 2014 et une autre au cours de notre exercice financier 2015. »

Jorgensen a également expliqué comment les jeux d'occasion peuvent réellement contribuer à alimenter le marché, et n'a pas précisé s'il avait entendu quelque chose concernant les rumeurs persistantes selon lesquelles l'une ou les deux générations de consoles à venir restreindraient les jeux d'occasion en les liant à l'utilisateur. Il a cependant fait remarquer que « la tendance dans le secteur est d'avoir une connectivité permanente et de se connecter avec un client, et dans la mesure où le logiciel identifie un certain client, cela va créer des problèmes à l'avenir. le marché du jeu d'occasion."