Destiny révélé : l'ambitieux FPS en ligne de Bungie

Destiny illustre la quintessence du développement de jeux AAA : il vise à être rien de moins que le plus grand monde jamais créé pour un jeu vidéo, tout en réinventant le FPS.

Chaque jeu AAA vise à établir une nouvelle référence. Certains jeux auront pour objectif d'avoir les meilleurs graphismes, d'autres les plus grands mondes. D’autres encore tentent de réinventer les genres – ou d’en créer entièrement de nouveaux.Destinest l'exemple même du développement de jeux AAA : il se veut rien de moins que le plus grand monde jamais créé pour un jeu vidéo, tout en réinventant le FPS. Les aspirations de Bungie sont si extraordinaires qu’il n’est pas difficile de tout considérer comme une hyperbole. De toute évidence, l'équipe a fait ses preuves à travers les jeux Halo originaux, mais Destiny porte son ambition à un tout autre niveau.Il est difficile de comprendre pleinement ce que Destinyest. Après une journée bien remplie au siège de Bungie à Washington, je suis reparti avec plus de questions que de réponses. Pour résumer Destiny, j'ai essayé d'examiner ses composants individuels et de les comparer à ce qui est déjà disponible.HaloBien que Destiny soit peut-être le premier jeu original du studio depuis qu'il a laissé Halo entre les mains de 343, il partage toujours de nombreuses similitudes avec la franchise de Microsoft. Tous deux sont des jeux de tir à la première personne de science-fiction futuriste sur les sons orchestraux de Marty O'Donnell. Les joueurs voyageront à travers des lieux exotiques et combattront diverses espèces extraterrestres avec un large assortiment d'armes. Il y a cependant un rebondissement clé dans le gameplay : nous avons vu des viseurs en fer, une fonctionnalité que la franchise Halo a longtemps évitée.

Combattez les extraterrestres dans l'espace. Encore.

Terres frontalièresIl se peutregardercomme Halo, mais Destiny est probablement meilleur par rapport àTerres frontalières. Contrairement à la série Halo, l'histoire de Destiny ne tourne pas autour d'un seul héros de type Master Chief. Au lieu de cela, les joueurs créent leurs propres avatars, choisissent parmi une variété de classes différentes (chacune avec leurs propres capacités magiques) et collectent beaucoup de butin. D'après l'art conceptuel qui nous a été présenté, il semble qu'il y aura des centaines d'armes à collectionner, les armes les plus rares ayant des caractéristiques spéciales. Bien que Borderlands puisse être joué entièrement en solo, beaucoup diraient que l'expérience est conçue autour de la coopération. Destiny n'est pas différent, avec de nombreux raids conçus pour le jeu coopératif. Raids, butin, extraterrestres, coopération : Destiny partage beaucoup de choses avec le jeu de tir de Gearbox.

Les classes de personnages auront des capacités différentes

Effet de masseAu cours de cinq jeux Halo, Bungie a créé un monde suffisamment mémorable pour donner naissance à d'innombrables livres, bandes dessinées, courts métrages d'action réelle, etc. Leur talent dans la construction de mondes est utilisé pour créer un monde encore plus vaste pour Destiny. La portée du jeu pourrait être comparée à la série Mass Effect de BioWare. Les deux vous feront voyager de planète en planète à travers notre système solaire. Activision et Bungie ont promis un récit qui s'étendrait sur « plusieurs livres » et qui prendrait « dix ans » – un effort qui nécessitera sans aucun doute plusieurs packs d'extension et suites. Mieux vaut conserver ces fichiers de sauvegarde.Halo 4Bungie promet que Destiny aura également un « monde persistant », même si la manière dont cela fonctionne n'est pas encore claire. Destiny ajoutera régulièrement du nouveau contenu, un peu comme la "saison" deOpérations spartiatescontenu dans Halo 4. En connectant votre jeu à votre smartphone, vous pourrez recevoir des notifications chaque fois qu'un nouveau contenu est ajouté à Destiny. La portée exacte et la mise en œuvre de ce contenu sont inconnues, mais Activision a déclaré qu'elle n'envisageait pas de facturer des frais d'abonnement pour cet accès.

"Le Voyageur" ​​est l'orbe géant au sommet de la Terre

VoyageEt voici l'aspect le plus déroutant du jeu. L'interaction en ligne semble s'inspirer du bien-aimé de thatgamecompanyVoyage. Bungie veut supprimer la manière traditionnelle de faire du matchmaking, où les joueurs entrent dans un hall et attendent qu'un hôte démarre une partie. Même si vous pourrez toujours vous associer avec des amis, le jeu connectera également les joueurs de manière transparente. Par exemple, vous et un ami pouvez participer à un raid lorsque, tout à coup, un autre joueur peut apparaître dans votre partie pour vous aider. Ces moments d'interaction humaine inattendue se sont révélés délicieux dans Journey, mais l'expérience se poursuivra-t-elle dans un genre plus agressif ? Encore une fois, la manière dont ce mécanisme est mis en œuvre n'est pas particulièrement claire, mais Bungie explore de nouvelles façons de connecter les joueurs dans Destiny. Combinez tous ces éléments disparates ensemble et vous gratterez la surface de ce que Bungie vise à faire avec Destiny. Il reste encore de nombreux autres aspects du jeu qui doivent encore être élaborés, comme le PVP, l'intégration avec Bungie.net et la question de savoir si le jeu apparaîtra sur les consoles de nouvelle génération et sur PC. Malheureusement, tout le monde au studio était muet sur le sujet, Eric Hirshberg d'Activision affirmant que le jeu n'était annoncé que sur PS3 et Xbox 360 pour le moment.
Divulgation : Activision a fourni les frais de voyage et d'hébergement pour cette couverture.

Andrew Yoon était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.