Rapport de terrain : DLC « Awakened » de Dead Space 3

Awakened, et Dead Space entièrement ces derniers temps, pensent que c'est beaucoup plus intelligent qu'il ne l'est en réalité. C'est trop compliqué et gonflé, au point de créer de la confusion et de me perdre en cours de route.

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Les morts ne restent pas morts dans la série Dead Space. L'un desEspace mort 3Le plus gros problème de était que son histoire a cessé de se prendre au sérieux dans le dernier acte et a fait des doubles sauts en arrière sur le mégalodon rose dans la pièce. Défiant toute logique, les personnages sont revenus d'entre les morts ou ont survécu à des circonstances impossibles offertes par des intrigues suffisamment grandes pour piloter une frégate minière dans l'espace profond. Avant le combat final contre le boss, le personnage secondaire et copain de coopération, le sergent John Carver, quitte sans ménagement la scène et se dirige vers quelque part et on n'entend plus parler de lui. Est-il mort ? Qui sait. Le dard à la fin du générique est un appel de détresse du protagoniste Isaac Clarke après qu'il ait survécu d'une manière ou d'une autre en flottant dans l'espace sans casque ni réserve d'air. QueÉveillé, la première mission complémentaire téléchargeable, est un épilogue de l'histoire du jeu principal qui ne fait que renforcer ce mépris de la plausibilité. Narrativement, il prend cette tromperie et s'enfuit.

Que ce soit une bonne chose ou non, je n'en suis pas sûr. D'une part, Awakened est à l'opposé de Dead Space 3 : les objectifs sont ciblés et simples. Mais le récit n'est toujours pas libéré des chaînes d'une histoire trop compliquée qui a changé des aspects clés de la fiction de la série, apparemment pour le plaisir. Parce que ces éléments clés de la fiction sont incongrus avec la logique établie de l'univers, il est de plus en plus difficile de prendre quoi que ce soit présenté avec plus qu'un grain de sel.

Dans les derniers instants de Dead Space 3, Clarke démolit la lune en orbite autour de Tau Volantis et la fait s'écraser dans l'atmosphère de la planète. On nous a dit que la lune devait être détruite pour arrêter une fois pour toutes la menace nécromorphe. Sauf que ce n’est pas le cas. Au début, Clarke et Carver se retrouvent là où s'est déroulée une grande partie de Dead Space 3 : la surface de Tau Volantis. Aucun d'eux ne sait vraiment ce qui se passe ni comment ils ont survécu, brisant presque le quatrième mur et admettant à quel point la prémisse de ce module complémentaire est ridicule. Carver demande avec incrédulité s'ils ont été sauvés par des extraterrestres. C'est un rythme continu tout au long des quatre heures environ de la mission. La raison pour laquelle il existe encore des nécromorphes n'est pas expliquée plus loin que "Je suppose que faire exploser la lune du ciel n'a pas fonctionné après tout !" Le fait que Clarke ait détruit la lune et que les nécromorphes existent toujours rend nul et non avenu le récit du dernier acte et le point principal de l'intrigue. Accrocher une lanterne à une mauvaise narration ne l’excuse pas, cela la rend seulement plus apparente. À un moment donné, Clarke a semblé lire dans mes pensées et a senti ma confusion lorsqu'il a dit qu'après que la mission de réparation de l'Ishimura ait mal tourné lors du premier match, il a arrêté d'essayer de donner un sens à tout. Quand les scénaristes ne se soucient pas de la continuité, il est impossible de s'attendre à ce que je le fasse.

En parlant d'Ishimura, Clarke est encore une fois hanté. Une fois de plus, il est soumis à des visions horribles et à des murmures malveillants qui peuvent ou non exister en dehors de sa tête. Il entend des chants et des voix désincarnées tout en parcourant les étendues désertes au ski cramoisi de Tau Volantis qui sont maintenant jonchées de morceaux de lune. Il a maintenant un avant-goût de la démence dont Carver a souffert dans Dead Space 3 ; au lieu d'une femme et d'un enfant morts, Clarke combat les fantômes de sa dernière mission. Les nécromorphes apparaissent et disparaissent de vue, il est transporté dans le même plan éthéré habité par des marqueurs, des ennemis de l'ombre et une lueur carmin d'un autre monde qu'était Carver.

Cela pose un autre problème : parce que la majorité de l'histoire et des combats d'Awakened se déroule dans ces hallucinations, je suis conditionné à m'attendre à ce que rien de tout cela n'ait d'importance en fin de compte. Doublement parce que Dead Space 3 me giflait à chaque fois que je me souciais de l'histoire et prenais ce qu'elle disait au pied de la lettre. La mission commence avec Clarke dormant dans le lit de l'appartement sale où nous l'avons trouvé au début de Dead Space 3. Visceral va-t-il troller les joueurs dans un autre pack DLC et leur dire que tout n'était qu'un cauchemar ? Vu la paresse du reste de l'histoire du jeu, cela ne me surprendrait pas.

Awakened suit le modèle de Dead Space 3 consistant à retirer le tapis sous le joueur à la lettre. Les derniers objectifs et rythmes de l'histoire ont clairement fait comprendre que si j'atteignais un objectif, cela n'aurait pas d'importance cinq minutes plus tard, car par crochet ou par escroc, l'histoire le rendrait inutile d'une manière ou d'une autre. La simplicité de l'histoire – quitter la planète, retourner sur Terre – se fait au détriment de tout le reste.

L'histoire élargie s'inspire généreusement du mythe de Halo - des objets célestes géants capables de détruire toute vie sensible peuplent la galaxie, déclenchant ainsi le début de la vie après la mort pour ceux qui les vénèrent - est totalement déroutante, d'autant plus que ces lunes sont sensibles et capables de communiquer avec les uns les autres, les nécromorphes et même les humains. À plusieurs moments, ils prennent contact avec Clarke et je n'avais aucune idée de comment ni pourquoi. Un schisme éclate entre les unitologues survivants sur Tau Volantis et une secte commence à vénérer un chef de secte qui est en quelque sorte encore plus fou que les sectateurs que nous avons rencontrés jusqu'à présent. Mais comme il n'y a pas assez de temps pour l'établir, à part quelques brefs instants, je ne savais pas pourquoi j'étais censé le tuer, comment il s'inscrivait dans le grand schéma de l'univers ou pourquoi la fiction de Dead Space était un meilleur endroit. après m'être débarrassé de lui.

Awakened, et Dead Space entièrement ces derniers temps, pensent que c'est beaucoup plus intelligent qu'il ne l'est en réalité. C'est trop compliqué et gonflé, au point de créer de la confusion et de me perdre en cours de route. C'est une joie d'entendre davantage les interactions de Clarke et Carver - pour moi, la meilleure partie de Dead Space 3 - alors qu'ils réagissent aux absurdités qui les entourent, mais le récit du jeu est devenu épuisant à suivre. En tant que membre de la franchise depuis le tout début, je ne suis pas sûr de m'en soucier encore. La fin du cliffhanger du pack ne m'a pas incité à revenir, elle m'a fait lever les yeux au ciel en imaginant toutes les façons dont Visceral pourrait abuser davantage des joueurs dévoués à la fiction.


Ce rapport de terrain sur le DLC « Awakened » de Dead Space 3 était basé sur le code Xbox 360 fourni par l'éditeur. Le module complémentaire est désormais disponible au prix de 9,99 $ (800 Microsoft Points) surMarché Xbox Live,Réseau PlayStation(PS3), etOrigine(ordinateur).