Torment: Tides of Numenera d'inXile Entertainment a établi un nouveau record sur Kickstarter en tant que jeu vidéo le plus financé de l'histoire du site de financement participatif, se terminant ce week-end avec 4 188 927 $ de promesses de don. Il a également récolté au moins 127 000 dollars en promesses de dons directes. La campagne de financement participatif du RPG n'est pas encore terminée, car inXile continuera à fonctionner jusqu'à la fin avril pour tenter d'atteindre son objectif de 4,5 millions de dollars d'un bastion que les joueurs pourront appeler le leur.
inXile Entertainment'sTourment : Marées de Numeneraa établi un nouveau record sur Kickstarter en tant que jeu vidéo le plus financé de l'histoire du site de financement participatif, se terminant ce week-end avec 4 188 927 $ de promesses de don. Il a également récolté au moins 127 000 dollars en promesses de dons directes. La campagne de financement participatif du RPG n'est pas encore terminée, car inXile continuera à fonctionner jusqu'à la fin avril pour tenter d'atteindre son objectif de 4,5 millions de dollars d'un bastion que les joueurs pourront appeler le leur.
Le précédent détenteur du record Kickstarter était celui d'Obsidian.Projet Éternité, avec une touche inférieure à 4 millions de dollars. Cela ne compte que Kickstarter, attention. Le créateur de Wing Commander, Chris Roberts, s'est retrouvé avec des millions de dollars de plus pour créer une nouvelle simulation spatialeCitoyen étoile, après avoir lancé sa propre initiative de financement participatif.
"Après une courte pause pour se remettre des derniers mois intenses, notre équipe de pré-production de Torment va avancer", a déclaré le chef du projet, Kevin Saunders, dans un communiqué.Mise à jour sur Kickstarter. "Nous examinerons le total brut des fonds collectés et déterminerons le montant que nous prévoyons pour le budget de développement (c'est-à-dire en tenant compte des frais et des coûts des biens physiques et de leur réalisation).
Saunders indique qu'inXile "travaillera également davantage sur les aspects créatifs et de conception du jeu, en vue d'impliquer pleinement les scénaristes plus tard cette année". Il faut également du temps pour définir la « portée du jeu ». Compte tenu du nombre d’objectifs ambitieux qu’il a dépassés et du nombre de nouvelles fonctionnalités qu’il s’est déjà engagé à ajouter, cela peut être assez large.
Si les promesses de Paypal portent la campagne à 4,5 millions de dollars d'ici le 30 avril, inXile pourra ajouter une autre fonctionnalité à cette liste. "La forteresse sera une zone jouable, un centre personnel et une base d'opérations, et elle pourra comporter ses propres quêtes ou difficultés", a récemment déclaré Saunders.expliqué.
Il convient aujourd’hui de déterminer exactement à quel point Xile est loin de cet objectif.
Nous ne verrons peut-être jamais de suite àPlanescape : Tourment, mais grâce au Kickstarter, nous aurons un successeur spirituel créé par certaines personnes clés derrière le jeu original. Mais cela prendra du temps. La dérive des fonctionnalités des objectifs étendus a amené inXile àretardle jeu a dépassé son lancement prévu en décembre 2014, avant même la fin du Kickstarter.