Aperçu de Brothers : A Tale of Two Sons : créer une ambiance

Nous avons eu la chance de tester le dernier jeu de Starbreeze Studios, Brothers: A Tale of Two Sons.

Frères : l'histoire de deux fils, l'histoire de deux frères perdus à la recherche de leur père disparu, est presque terminée et approche rapidement de sa fenêtre de sortie. Le cinéaste et réalisateur de jeux suédois Josef Fares voulait montrer à quel point Brothers a progressé depuis notredernier aperçu, Shacknews a donc eu l'opportunité de se familiariser avec un premier chapitre du dernier chapitre de Starbreeze Studios.

Fares m'a d'abord montré le schéma de contrôle simplifié. Le stick analogique gauche contrôle le grand frère, tandis que le stick analogique droit contrôle le petit frère. Les déclencheurs d'épaule effectuent une action et interagissent avec l'environnement. Mis à part les pare-chocs d'épaule contrôlant la caméra, le reste des boutons du contrôleur ne sont pas du tout utilisés.

Fares m'a ensuite présenté aux frères anonymes eux-mêmes, alors qu'il commençait à les accompagner à travers le village natal du chapitre d'ouverture. Les deux frères peuvent interagir avec des éléments de l’environnement, chacun y exprimant une réaction unique. Par exemple, le grand frère s'approchait d'une vieille dame et lui demandait où se trouvait son père, tandis que le petit frère s'approchait de la même dame et commençait à jouer avec elle.

Il existe de nombreux objets dans l'environnement avec lesquels interagir, mais ne vous attendez pas à ce que Brothers vous dise avec quoi vous pouvez jouer. Il n'y a pas d'indicateurs contextuels, car le but du jeu est d'encourager les joueurs à explorer par eux-mêmes. Ceux qui veulent vivre toute l'expérience voudront tout explorer avec chaque frère, car leurs différentes réactions aux objets environnementaux ne sont pas seulement intéressantes à voir, mais certaines actions auront des conséquences qui pourront être observées plus tard dans l'histoire.

Les deux frères ont également dû travailler ensemble pour surmonter plusieurs domaines. Un exemple a obligé les frères à traverser une zone agricole gardée par un chien vicieux. Un frère aurait besoin de crier après le chien et de le distraire, tandis que l'autre frère courrait et grimperait jusqu'à une plate-forme sûre. Ce serait alors au tour de ce frère de se distraire, tandis que l'autre frère sprinterait vers une autre zone sûre, poursuivant le schéma jusqu'à atteindre la partie suivante de l'étape.

On m'a alors donné la possibilité de prendre le contrôle des frères pour moi-même. Le deuxième chapitre du jeu présentait un décor caverneux, où j'observais des cascades et des trolls travaillant dur dans les mines voisines. Fares a noté que différents éléments de décor, comme les trolls en activité, sont destinés à stimuler l'imagination du joueur et à l'amener à se demander comment ils sont nés. La deuxième scène était éparpillée sur des bancs aléatoires, où l'un des frères pouvait s'asseoir et s'imprégner de l'ambiance avec un angle de caméra panoramique.

Les énigmes du deuxième chapitre étaient nettement différentes de celles du premier. Il y avait des rebords élevés sur lesquels le grand frère devait donner un coup de pouce au petit frère. Le petit frère lançait alors une corde à proximité ou activait une machine pour permettre au grand frère de rattraper son retard. Une autre énigme était que les frères devaient traverser une turbine à eau active pour avancer. Pour réussir, j'ai dû guider les frères vers une colonne tombée, utiliser les boutons d'action pour ramasser chaque extrémité et guider chaque frère avec les deux sticks analogiques. Après avoir utilisé la colonne pour bloquer les engrenages de la turbine, les frères ont pu avancer en toute sécurité.

Les environnements détaillés, le charabia et la présentation minimaliste de Brothers m'ont beaucoup rappelé des jeux comme ICO, où l'accent est mis sur un mécanisme d'aventure plus simple. Même si Fares était assis à côté de moi et commentait, à aucun moment je n'ai eu besoin de son aide pour résoudre les énigmes qui m'étaient proposées. Il n'y a rien de complexe dans les énigmes du jeu et rien de tout cela ne brisera le cerveau de qui que ce soit. Cette idée de simplicité peut rebuter certains, mais Fares souligne qu'une courbe de défi élevée perturberait le rythme de l'histoire. "[Brothers] ne va pas lancer beaucoup de défis trop difficiles", a-t-il ajouté. "Ils sont surtout là pour être expérimentés. Mon rêve est que vous y jouiez en une seule fois et que vous n'échouiez pas."

Avec son expérience cinématographique, Fares visait un récit captivant, mais a rencontré quelques difficultés lors de la transition du film aux jeux. "L'interactivité est assez difficile", a-t-il expliqué. "Après avoir réalisé des longs métrages, ce qui se passe est beaucoup plus contrôlé. Dans les jeux, vous ne pouvez pas prédire ce que le joueur va faire. Je suis assez étonné maintenant, de comprendre combien de travail représente la création de jeux."

Le voyage semble intrigant, mais il semble aussi court. Attendez-vous à terminer Brothers en trois à quatre heures environ. Si cela paraît bref, c'est parce que Starbreeze Studios a cherché à éliminer tout sentiment de répétition. "Nous avons essayé de rendre chaque expérience unique", a déclaré Fares. "Tout ce que vous voyez - les PNJ, les environnements, les visuels, les mécanismes - tout est unique. C'est une expérience de trois à quatre heures, mais nous aurions facilement pu en faire dix heures si nous avions tout réutilisé. Mais c'est ce n'est pas le but. Le but est de créer une ambiance, un sentiment de voyage et de susciter une curiosité chez le joueur.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?