Far Cry 3 fait un voyage dans les films d'action pulp des années 80 dans Blood Dragon. Le nouveau décor suscite-t-il un regain d’intérêt ?
Si nous sommes honnêtes avec nous-mêmes, nous pouvons admettre que la plupart des jeux sont idiots. Même ceux qui prétendent se prendre très au sérieux sont souvent en proie à une dissonance ludonarrative, lorsque l'interaction ne correspond pas à la gravité de l'intrigue. Far Cry 3 en est un exemple récent, mais sa ramification,Far Cry 3 : Dragon de sang, ne s'enchaîne pas à ce niveau de sérieux. Au lieu de cela, il supprime tout artifice et se délecte d'une absurdité totale, tout en conservant les systèmes de jeu harmonieux qui ont permis à Far Cry 3 de se démarquer sur un marché de jeu de tir surpeuplé.
Blood Dragon est vraiment Far Cry 3 avec une couche de ridicule généreusement appliquée sur chaque bord et chaque pore. Son idée centrale, selon laquelle le jeu est censé ressembler aux films de science-fiction et d'action de la fin des années 80 et du début des années 90, signifie que nous pouvons voir chacun des éléments de Far Cry 3 remplacé par une reconnaissance respectueuse de l'époque. Absolument chaque élément du jeu, de ses visuels saturés de néon aux performances vocales volontairement mauvaises, renforce le décor.
Les bases solides de Far Cry 3 sont toujours présentes, mais ont chacune été légèrement modifiées. De nombreux changements sont pour le mieux, et les tropes de science-fiction signifient que les créateurs ont le droit d'inventer tout ce qui est nécessaire pour servir le gameplay. Grâce à sa cybernétique, le sergent Rex "Power" Colt peut courir et nager si vite que les véhicules frustrants deviennent totalement inutiles. Il peut retenir sa respiration sous l'eau indéfiniment. Les améliorations d’armes peuvent sembler plus substantielles sans lien avec les armes du monde réel. Les séquences d'histoire intégrées au moteur sont remplacées par des cinématiques de style NES basées sur des sprites. Les missions de prise d'otages, qui nécessitent d'être furtives pour éviter que la force cybernétique Omega n'exécute un scientifique (c'est-à-dire un "nerd"), sont présentées comme des énigmes de combat réfléchies qui accordent une pause dans l'action exagérée standard.
Plus important encore, les chasses aux animaux classiques ont été minimisées. Ceux-ci existent toujours, mais sont pour la plupart remplacés par du gibier plus gros et par la source du titre. Les dragons de sang font partie des ennemis les plus coriaces de l'île, mais ils ne sont pas uniquement relégués au rang de menaces. Chaque garnison peut être battue par la force brute, la furtivité ou en abaissant les boucliers défensifs et en permettant à un dragon de sang de faire des ravages. C'est essentiellement la même chose que de perdre un tigre sur une base ennemie dans Far Cry 3, mais voir un lézard à trois étages tirer des explosions laser sur de malheureux gardes est beaucoup plus satisfaisant. Vous pouvez même les tenter vers la base en jetant des cyber-cœurs, obtenus sur les ennemis abattus – avec une animation requise douloureusement lente, malheureusement.
Comme Far Cry 3, les missions optionnelles représentent une grande partie du temps de jeu. J'ai mis environ six heures pour le terminer avec presque tout, et trois d'entre elles ont été facilement consacrées à la poursuite des garnisons, des quêtes facultatives et des objets de collection comme des cassettes VHS. Ceux-ci valent la peine pour les points d’expérience et les références humoristiques, mais cela signifie quand même que le chemin critique est court.
Il n'y a pas grand-chose que je puisse dire sur la nature grandiloquente, car une grande partie de l'humour est bouche bée devant ces virages. Si j’ai une critique à formuler concernant sa conscience de soi, c’est simplement qu’elle est peut-être un peu trop référentielle. Il est entièrement composé de clins d’œil et de clins d’œil à la culture pop des années 80 et aux vieux clichés des films d’action. Les gags n'ont pas tendance à être autonomes et nous obligent plutôt à reconnaître les dialogues consciemment guindés et les points d'intrigue absurdes pour ce qu'ils sont. Il sait exactement ce que c'est et il nous donne constamment des coups de coude avec un sourire narquois, nous demandant si nous le savons aussi. Cela m'a fait rire, mais je ne peux pas imaginer que cela fonctionnerait pour une personne de moins de 25 ans.
Le didacticiel peut également être rebutant pour les nouveaux arrivants. Il regorge d'informations pour jouer pour rire et ne fait même pas une tentative symbolique pour faciliter le jeu du joueur. Ceci, associé à des astuces d'écran de chargement inutiles (mais toujours amusantes), pourrait rendre la courbe d'apprentissage plus raide pour les nouveaux joueurs. En tant que personne ayant consacré des heures au jeu original, choisir celui-ci était comme faire du vélo.
À la base, Far Cry 3: Blood Dragon est une version condensée du jeu original, réduit à ses composants principaux, peaufiné et renforcé à bien des égards, et doté d'une nouvelle finition farfelue. J'ai apprécié mon temps, mais à la fin de l'aventure, je commençais à voir à travers le vernis et à remarquer qu'il s'agissait essentiellement du même jeu auquel j'avais joué il y a seulement quelques mois. J'ai passé tellement de temps avec Far Cry 3, et si récemment, que jouer à Blood Dragon me semblait familier et confortable. Comme une nuit passée à boire avec un vieil ami, je me suis souvenu des bons moments, j'ai apprécié les moments, mais après l'arrêt de l'essorage, je me suis réveillé et j'ai été rassasié. [7]
Jusqu'à la prochaine fois qu'il viendra en ville, au moins.
Cette revue de Far Cry 3 : Blood Dragon est basée sur la version Xbox 360 du jeu fournie par l'éditeur. Le jeu est également disponible sur PlayStation 3 et PC.