inXile Entertainment a établi un record sur Kickstarter en collectant 4 188 927 $ pour Torment: Tides of Numera, mais le financement participatif s'est poursuivi ailleurs une fois le projet terminé. Vous voyez, le développeur espérait atteindre 4,5 millions de dollars et financer son tout dernier objectif, en ajoutant des bastions que les joueurs pourraient appeler chez eux. Comme vous l'avez peut-être deviné, vous savez, d'après la façon dont j'ai écrit tout cela, c'est exactement cela qui s'est produit.
inXile Entertainment a établi unEnregistrement Kickstarteren amassant 4 188 927 $ pourTourment : Marées de Numera, mais le financement participatif s'est poursuivi ailleurs une fois terminé. Vous voyez, le développeur espérait atteindre 4,5 millions de dollars et financer son tout dernier objectif, en ajoutant des bastions que les joueurs pourraient appeler chez eux. Comme vous l'avez peut-être deviné, vous savez, d'après la façon dont j'ai écrit tout cela, c'est exactement cela qui s'est produit.
inXile s'est donné jusqu'à fin avril pour atteindre 4,5 millions de dollars, mais les promesses de don n'arrivent que trop lentement. Heureusement, le producteur délégué Thomas Beekersexpliqué, beaucoup moins de promesses de dons ont été abandonnées ou n'ont pas été traitées que prévu, de sorte que l'argent mis de côté pour couvrir ces promesses a pu être affecté aux bastions.
Pas seulement des forteresses, car cet objectif couvrait également les idées plus vagues de « réactivité, de longueur et de profondeur étendues » et de « poursuivre certaines de nos idées les plus folles concernant le choix et les conséquences ».
Quant à ce que sont réellement les forteresses, inXile a récemment expliquéun peu plus:
Ce serait un endroit du jeu qui appartiendrait au PC, mais ne serait pas une maison confortable - il serait conçu pour s'adapter à l'atmosphère de Torment et au décor du Neuvième Monde de Numenera (les exemples incluent un dirigeable ou une pochette dimensionnelle). Ce serait une zone jouable et comprendrait ses propres types de quêtes et de défis. Nous n'avons pas l'intention que la forteresse soit un mini-jeu de gestion, mais elle peut remplir des fonctions de jeu comme un entrepôt, un centre de voyage et/ou un « musée » pour les réalisations.
Comme avril n'est pas encore tout à fait terminé, vous pouvez toujoursgagepour remporter les récompenses des donateurs. Torment devrait être lancé sur PC, Mac et Linux au premier semestre 2015.