Dying Light amène le parkour au pays des zombies

Les zombies sont toujours à la mode, mais il est surprenant de voir le développeur de Dead Island, Techland, passer à un jeu de zombies à la première personne totalement différent. Alors que Dead Island pourrait être décrit comme une version morte-vivante de The Elder Scrolls, leur nouveau jeu, Dying Light, pourrait être rapidement résumé comme Mirror's Edge avec des marcheurs.

Les zombies sont toujours à la mode, mais il est surprenant de voir le développeur de Dead Island, Techland, passer à un jeu de zombies à la première personne totalement différent. Alors queÎle mortepourrait être décrit comme une version mort-vivante de The Elder Scrolls, leur nouveau jeu,Lumière mourante, pourrait se résumer rapidement ainsiLe bord du miroiravec des marcheurs. Comme dans le jeu de course à la première personne de DICE, vous courirez très rapidement à travers l'environnement, sautant et franchissant les obstacles, et sautant sur des poteaux, assez facilement. Cependant, vous disposerez d'un plus grand répertoire de mouvements que Faith n'a jamais eu. Bien que nous n'ayons vu aucun jeu de tir, nous avons vu une gamme assez impressionnante de mouvements d'arts martiaux, avec votre personnage capable de donner des coups de pied, de sauter, d'esquiver sur le côté et même d'effectuer un grand coup de pied circulaire - tout en restant en premier. -personne.Dying Light est peut-être bien plus acrobatique que le jeu de Deep Silver, mais il est clair qu'un peu d'ADN de Dead Island reste dans la dernière aventure zombie de Techland. Vous pourrez collecter des milliers de pièces d'armes pour fabriquer de nouveaux outils dans votre combat contre la horde de morts-vivants. Dans la démo pratique que nous avons vue, un modèle de machette électrique s'est avéré très efficace, l'arme étourdissant tous les zombies matraqués par celle-ci. Les jeux de zombies ont tendance à être de nature grossière, mais Dying Light semble particulièrement horrible grâce à ses ennemis « à peine zombies ». Certains zombies sont plus qu'humains que d'autres en fonction du moment où ils se sont retournés, et les frapper avec un bâton jusqu'à ce que leur crâne s'ouvre n'est pas un spectacle particulièrement réconfortant. Il y a aussi d’autres survivants à gérer. Généralement armés et récupérant également des fournitures, ils ajoutent une autre particularité au gameplay. Dans la démo que nous avons vue, le joueur évitait la confrontation en levant les mains et en s'enfuyant. Dying Light vise une sortie en 2014 sur les consoles et PC actuels et de nouvelle génération, et la démo que nous avons vue avait l'air assez nette. Le monde ouvert a l'air plutôt sympa, même si le look semi-tropical rappelle quelque chose extrait de Far Cry. Il a certainement l’air beaucoup plus raffiné que Dead Island ne l’a jamais été. Le gameplay de parkour et de mêlée est suffisant pour que Dying Light se démarque dans un genre qui devient rapidement obsolète. Mais apparemment, courir et donner des coups de pied ne sont pas les seules choses que vous pouvez faire dans le jeu. La nuit, le gameplay devient plus furtif, les zombies devenant nettement plus forts au clair de lune. De plus, quelque chose d'autre sort pour chasser les zombies – et vous, bien sûr. La démo que nous avons vue était tellement scénarisée qu'il est difficile de savoir exactement dans quelle mesure la vision de Techland se traduira en gameplay réel. Pourtant, nous mourons d'envie d'un autre jeu Mirror's Edge, et avec ou sans zombies, c'est peut-être la chose la plus proche que nous obtiendrons.

Dying Light vous fait courir et sauter beaucoup sur les toits

Andrew Yoon était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.