Questions et réponses bavardes : Don't Starve Together avec le designer de Klei, Seth Rosen

Klei est au milieu de la version bêta du multijoueur Don't Starve Together. Le concepteur/programmeur de Klei, Seth Rosen, discute du passage du jeu au multijoueur, tout en répondant également à une poignée de questions de Chatty.

Don't Starve a été tout à fait un phénomène de survie, prenant la nature impitoyable des éléments extérieurs et la mélangeant avec une esthétique de vaudeville. Depuis sa sortie en 2013, Don't Starve a été soutenu par plusieurs mises à jour gratuites et quelques extensions robustes. Avec suffisamment de contenu pour le maintenir, il semblait que Klei avait terminé et était prêt à passer à autre chose.

Il s’est avéré qu’il restait encore un domaine à explorer pour l’équipe :multijoueur coopératif. L'annonce de Don't Starve Together a surpris, d'autant plus que Klei s'est lancé à fonda dit à Shacknewsen juillet de l’année dernière, le mode multijoueur n’était plus envisageable. Mais une année est plus que suffisante pour l’introspection, la réflexion, mais aussi l’évolution des ressources. Klei a désormais mis le cap sur une expérience multijoueur à part entière de Don't Starve Together, mais d'abord, le concepteur/programmeur Seth Rosen a eu la gentillesse de faire un arrêt au stand et, une fois de plus, de parler à Shacknews et à sa communauté de ce qui s'en vient.

Shacknews : La dernière fois que nous avons parlé de Don't Starve, vous aviez l'air assez catégorique quant à l'exclusion de la coopération. Qu’est-ce qui vous a finalement fait changer d’avis ?

Programmeur/concepteur Seth Rosen: Les deux facteurs déterminants étaient le personnel dont nous disposions et la manière dont nous aimions concentrer notre processus de développement. Juste au moment où nous terminions l'extension Reign of Giants, quelques personnes critiques sont devenues disponibles du côté de la programmation, ce qui a permis de poursuivre un mode multijoueur. Mark Laprairie était une nouvelle recrue possédant une vaste expérience en programmation réseau, Vito Sze venait de terminer l'expédition d'Eets Munchies et Kaj Eijlers mettait la touche finale à la version PS4 de Reign of Giants. Ils ont mis en place une preuve de concept pour le mode multijoueur Don't Starve, qui a culminé lorsque 15 d'entre nous au bureau ont sauté sur un serveur et ont eu une grosse bagarre. Ce n’était pas vraiment surprenant, mais nous étions ravis de constater que cette simple chose était déjà amusante !

Après avoir prouvé que cela en valait la peine (grâce au travail acharné de Mark, Vito et Kaj), il ne restait plus qu'à adapter le projet au planning du studio. Évidemment, pouvoir consacrer quelques programmeurs à plein temps à étudier la viabilité du multijoueur a été une étape importante dans la décision de le poursuivre, mais la principale raison pour laquelle nous ne l'avions pas fait auparavant était la manière dont nous développons des jeux chez Klei. a tendance à être assez concentré. Lorsque notre réponse à propos du multijoueur était "non", c'était plus précisément "pas maintenant, mais nous ne voulons pas vous donner trop d'espoir". L'équipe de Don't Starve, dans sa plus grande taille, ne comptait probablement que 10 à 12 personnes. Nous voulions nous concentrer sur la création de l’expérience solo la meilleure et la plus complète possible. Ce n’est qu’après avoir été satisfaits de nos efforts dans ce domaine que nous avons même envisagé l’idée du multijoueur. Si nous avions créé un mode multijoueur simultanément au mode solo, moins de personnes travailleraient sur chacun et cela aurait probablement abouti à de pires expériences pour les deux modes.

En passant, je ne peux m'empêcher de mentionner que lorsque nous avons finalement décidé de faire du multijoueur dans Don't Starve, nous n'avons pas décidé de faire de la coopération. Bien sûr, cela s'appelle "Don't Starve Together", mais tout comme le reste du jeu, il est très ouvert et autodirigé. Nous n’avons jamais voulu forcer les gens à jouer en coopération. Vous pouvez coopérer, coexister pacifiquement ou faire la guerre aux autres habitants de l’île.

Shacknews : Comment l'ajout de trois joueurs supplémentaires modifie-t-il l'expérience de base de Don't Starve ?

Rosen: L'une des réalisations les plus surprenantes lorsque nous avons commencé à travailler sérieusement sur Don't Starve Together a été l'efficacité avec laquelle le jeu s'adapte de manière organique pour maintenir un certain niveau de défi pour plusieurs joueurs. Jusqu'à présent, nous avons en fait très peu changé les mécanismes du jeu (en dehors des éléments logistiques qui n'ont plus de sens dans un environnement multijoueur, comme le saut de temps).

L'expérience de base offerte par Don't Starve Together est en grande partie la même que celle de Don't Starve. Et pourtant, l’expérience de jouer à Don’t Starve Together est fondamentalement différente de ce qu’elle était dans Don’t Starve. Nous sommes des créatures sociales et cela a toutes sortes d’effets intéressants. Certains de ces effets sont petits mais puissants : les mêmes moments dramatiques de Don't Starve deviennent plus marquants parce qu'ils sont partagés et peuvent être évoqués.

Mais, pour moi, les façons les plus intéressantes et les plus excitantes dont le jeu évolue avec l’arrivée de nouveaux joueurs sont les interactions sociales et les dynamiques qui échappent complètement à notre contrôle. La simple présence d’autres joueurs offre de nombreuses opportunités de jeu émergent. Les joueurs prennent les mécanismes du jeu et les utilisent pour interagir d'une manière que nous n'avions jamais prévue : créer des expériences qui se superposent à ces systèmes. Même quelques semaines seulement après le début de la bêta fermée, nous voyons déjà de nombreuses histoires intéressantes ressortir de ces interactions !

Shacknews : Il y a un vieil adage quand on est poursuivi qui dit : « Vous n'avez pas besoin d'être rapide, vous devez juste être plus rapide que le gars derrière vous. » Dans cette optique, les quatre joueurs doivent-ils rester en vie pendant toute la durée de la session Don't Starve ? Ou une personne peut-elle sacrifier ses amis le moment venu ?

Rosen: En ce moment, nous travaillons sur un mode qui est destiné à être le mode par défaut de Don't Starve Together. Nous prévoyons un mode hardcore qui sera un peu plus punitif et un mode bac à sable qui sera plus décontracté et permettra des réapparitions infinies. Mais pour l’instant, le mode que nous proposons n’est pas aussi impitoyable que l’expérience solo. Lorsque vous mourez, vous devenez un fantôme, qui est essentiellement un état à terre : les autres joueurs peuvent vous faire revivre. Étant donné que ce mode prend en charge le jeu sans accès, même si tous les participants au jeu sont morts, il y a toujours une chance pour qu'un nouveau joueur rejoigne et fasse revivre les gens.

Avec Don't Starve Together, les gens veulent avant tout pouvoir jouer les uns avec les autres, c'est pourquoi nous essayons de permettre cela du mieux que nous pouvons. Je pense cependant que certains groupes rechercheront certainement cette expérience plus hardcore du type "une fois que vous êtes mort, vous êtes hors du jeu", une fois que nous aurons ajouté ce mode. Mais quel que soit le mode dans lequel vous jouez, je dirai simplement ceci : un joueur mort signifie une bouche de moins à nourrir...

Shacknews : Vous mentionnez dans la FAQ que les grottes et le mode aventure ne sont pas intégrés à Don't Starve Together. Espérez-vous ajouter ces fonctionnalités à un moment donné ?

Rosen: Oui, absolument ! Nous n'avons pas vraiment de calendrier pour savoir quand cela pourrait se produire, mais nous avons l'intention d'ajouter ces fonctionnalités dans Don't Starve Together. En plus de nécessiter beaucoup de travail de refactorisation, il existe des problèmes techniques plus profonds que nous devrons résoudre avant de pouvoir prendre en charge les grottes et le mode aventure. Nous nous efforçons pour l'instant de continuer à rendre le jeu aussi stable et fluide que possible avant de commencer à étudier ces solutions.

Shacknews : Des progrès ont-ils été réalisés sur des serveurs plus grands ? Voyez-vous Don't Starve Together se transformer en quelque chose de plus proche de DayZ ou Rust, en termes de survie multijoueur massive ?

Rosen: Nous avons effectué des tests internes avec jusqu'à 15 personnes sur un serveur (en utilisant la "vraie" version du jeu : pas la preuve de concept que j'ai mentionnée ci-dessus). Même si vous ne pouvez créer qu'un serveur avec un espace pour 4 via l'interface utilisateur pour le moment, il est en fait très simple de modifier les fichiers pour autoriser des serveurs plus grands. Nous organisons un flux de développement hebdomadaire appelé Rhymes with Play sur notreChaîne Twitchet nous avons exécuté plusieurs fois des serveurs publics à 8 joueurs pour le flux. La tâche principale de Kaj à l'heure actuelle est d'optimiser les performances (et, dans ce cadre, de voir l'impact de cartes plus grandes sur cela) alors qu'il étudie la prise en charge de serveurs beaucoup plus grands. Nous ne savons pas encore exactement quelle taille nous pourrons atteindre, mais nous espérons pouvoir prendre en charge ces expériences plus vastes, plus proches de DayZ et Rust. Ces serveurs dédiés plus grands sont le principal endroit où je prévois que les gens utiliseront le mode sandbox que j'ai mentionné ci-dessus. Si nous y parvenons, je suis convaincu qu’il y aura un contingent de joueurs qui apprécieront vraiment jouer de cette façon. Cela dit, je suppose que la plupart des gens veulent jouer à un jeu relativement petit avec leurs amis et essayer de survivre et de construire une base ensemble.

Shacknews : Y a-t-il du contenu (cartes, objets, etc.) que vous espérez ajouter à Don't Starve Together à un moment donné et qui serait entièrement exclusif à la coopération ?

Rosen: Vous pariez! En fait, nous avons déjà créé certains éléments qui n'ont vraiment de sens que dans Don't Starve Together (c'est-à-dire en coopération uniquement). Le premier objet de ce type que nous avons ajouté était le Telltale Heart, qui est un objet à fabriquer que vous pouvez donner à un autre joueur décédé et devenu un fantôme afin de le faire revivre. Nous avons beaucoup réfléchi pour trouver des éléments que nous pourrions ajouter à Don't Starve Together. Certaines d'entre elles sont déjà en cours et d'autres encore sont encore inconnues, mais nous ajouterons certainement des éléments au jeu au fil du temps. Notre objectif avec tout le contenu que nous ajoutons est qu'il soit conçu spécifiquement pour le multijoueur : c'est une toute nouvelle dynamique dans le jeu et il y a beaucoup d'opportunités pour de nouvelles choses qui entrent en jeu dans cela.

Après avoir répondu aux questions du staff, la communauté Chatty des joueurs de Don't Starve en a proposé quelques-uns à Rosen. Certains d'entre eux ont même déjà participé à la version bêta de Don't Starve Together, alors dans cet esprit, voici ce qu'ils voulaient savoir.

watcherxp demande : Don't Starve Together agira-t-il comme un DLC ou sera-t-il un produit autonome une fois terminé ?

Rosen: Don't Starve Together sera une extension multijoueur autonome pour Don't Starve une fois terminée. En fait, c’est déjà le cas (mais toujours en version bêta fermée) !

MagicWishMonkey demande : Avez-vous été surpris par la popularité de Don't Starve ? Allez-vous travailler sur davantage de jeux de type survie ?

Rosen: Don't Starve a commencé comme un prototype réalisé lors de notre game jam interne annuelle, un événement que nous appelons le "Klei Kiln". Il était immédiatement évident qu'il y avait là une pépite de quelque chose de spécial, mais nous avons été agréablement surpris par la force avec laquelle le jeu a reçu ! Cela peut certainement être un jeu frustrant, mais je pense que cela explique pourquoi il est si convaincant. Quant à nos projets futurs, nous aimons tirer les leçons que nous avons tirées des jeux précédents que nous avons créés et les appliquer dans de nouveaux contextes. Il y a des similitudes entre Don't Starve et Invisible, Inc. Puisque nous aimons expérimenter et créer généralement une grande variété de jeux, je ne sais pas si nous ferons nécessairement plus de jeux de survie, mais nous porterons certainement le expérience de faire avancer Don't Starve avec nous.

Sailore of Fortune demande : Considérez-vous que vous avez terminé le long métrage une fois Don't Starve Together sorti ?

Rosen: Tout comme avec Don't Starve, il y aura un jour où Don't Starve Together sortira officiellement. Mais ce jour ne sera pas le dernier où nous ajouterons quelque chose au jeu. Je suppose que je dirais que oui, une fois que Don't Starve Together sera sorti, nous aurons "terminé le long métrage". Cependant, je ne dirais pas que nous aurons un « contenu complet », si cela a du sens ?

marmite demande : Il semble que beaucoup de gens ont essayé de suivre le modèle de Don't Starve mais n'arrivent pas à publier des mises à jour aussi fréquemment. Comment parvenez-vous à publier autant de nouvelles fonctionnalités si souvent ?

Rosen: C'est un mélange de choses, honnêtement. Premièrement, nous respectons strictement notre calendrier de mise à jour. En plaçant le compte à rebours sur l'écran principal du jeu, nous devons rester honnêtes : nous ne pouvons pas laisser une mise à jour passer quelques jours parce que la communauté voit notre calendrier mis à nu. Deuxièmement, la régularité des mises à jour rend les choses plus faciles, pas plus difficiles : vous entrez dans une routine. Si nous devions constamment modifier le temps dont nous disposons pour développer chaque mise à jour, il serait plus difficile de savoir ce qui est réalisable pour une mise à jour donnée et sa portée de manière appropriée. À ce propos, toutes les mises à jour n'ont pas la même taille : plutôt que de nous engager à créer une quantité X de contenu pour chaque mise à jour, nous visons à effectuer des mises à jour en fonction de leur impact plutôt que de leur ampleur. Le nombre de puces sur votre liste de mises à jour n'a pas d'importance : l'expérience que vous créez est ce qui compte. Enfin, nous sommes une petite équipe et nous sommes agiles, il nous est donc relativement facile de répondre aux demandes changeantes ou de remarquer des inefficacités et de les corriger ou d'y remédier en temps opportun.


Recherchez-en davantage surNe mourez pas de faim ensemblealors que Klei poursuit la version bêta fermée du jeu. La version bêta fermée sera bientôt ouverte à tous les propriétaires du jeu de base Don't Starve, que vous pouvez récupérer dès maintenant surVapeur.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?