Wargaming abandonne le modèle « payer pour gagner »

Le développeur Wargaming abandonne son système actuel « payer pour gagner » au profit d'un nouveau modèle qu'il appelle « gratuit pour gagner ». Le nouveau programme de monétisation a déjà commencé dans son populaire jeu gratuit World of Tanks et devrait se poursuivre dans les prochains World of Warplanes et World of Warships.

Le développeur Wargaming abandonne son système actuel « payer pour gagner » au profit d'un nouveau modèle qu'il appelle « gratuit pour gagner ». Le nouveau système de monétisation est déjà lancé dans son populaire free-to-playMonde des chars, et devrait se poursuivre jusqu'au prochainMonde des avions de guerreetMonde des navires de guerre.

Ainsi, ce qui était auparavant considéré comme des consommables haut de gamme, tels que des munitions dorées qui faisaient plus de dégâts ou des réparations de chars et des kits médicaux pour le personnel, seront désormais achetables contre des crédits dans le jeu gagnés grâce à l'expérience au lieu de l'or.

"Les jeux gratuits ont le défi d'être parfois considérés comme de mauvaise qualité, et nous voulons que World of Tanks soit la preuve qu'un jeu gratuit de qualité et équilibré est possible", a déclaré Andrei Yarantsau, vice-président de l'édition, ditGamasutraà propos du changement. "Cependant, briser les stéréotypes profondément enracinés n'est pas une tâche facile.

Yarantsau a déclaré que le changement était en cours depuis 2011 et que cela faisait partie d'une volonté de l'entreprise d'être plus attractive pour l'eSport. "Le sport professionnel - et les jeux vidéo ne font pas exception - est une question de concurrence loyale", a-t-il déclaré. "L'introduction de notre nouveau système de victoire gratuite contribuera réellement à faciliter le développement de World of Tanks en tant que véritable discipline eSport."

Les revenus devraient désormais provenir d'éléments tels que les véhicules haut de gamme et la personnalisation, et Yarantsau a déclaré qu'il ne s'attend pas à ce que les revenus de l'entreprise soient affectés. "Un gameplay profond et une grande rejouabilité offrent des conditions confortables et équitables pour tout le monde", a-t-il déclaré. "Le jeu ne dispose pas d'armes surpuissantes et les microtransactions ne donnent aucun avantage aux utilisateurs au combat. Les objets premium sont vendus à un prix tel que les joueurs finissent rarement par devoir dépenser beaucoup d'argent. Nous ne voulons pas que les joueurs de World of Tanks aient l'impression que c'est un jeu d'enfant. " une expérience que seuls quelques privilégiés peuvent se permettre. Bien au contraire, nous voulons que le jeu incarne l'accessibilité et l'équité pour tous les joueurs, payants ou non.