Ron Gilbert dit que les débuts de la division jeux de Lucasfilms ont créé des titres d'aventure en grande partie parce qu'elle ne pouvait pas créer de jeux Star Wars.
Ron Gilbert est largement reconnu pour avoir contribué à forger le genre du jeu d’aventure. Mais cela ne serait peut-être jamais arrivé s'il n'avait pas été limité dans ce qu'il voulait vraiment faire : les jeux Star Wars.
Lors de son discours à PAX Australia, Gilbert a déclaré que le groupe de jeux de Lucasfilm souhaitait créer des jeux Star Wars, mais que la licence avait été vendue à d'autres sociétés avant que la société ne crée une division de jeux.
"Si nous avions pu créer des jeux Star Wars, je suis sûr que c'est tout ce que nous aurions fait", a-t-il déclaré, selonLe rapport de l'AP. "Ne pas pouvoir créer ces jeux nous a libérés de manière créative d'une manière que je ne pense pas que nous comprenions à l'époque. Sans cette liberté, il n'y aurait pas de Maniac Mansion, ni de Grim Fandango, ni de Monkey Island, ni de Loom. "Contraintes ou limitations peut parfois être un moteur d’innovation et une source d’inspiration. »
Son discours a soutenu que les développeurs devraient « accepter les limites » pour en faire une force. Rétrospectivement, il dit : "Je suis tellement reconnaissant que nous n'ayons pas été autorisés à créer des jeux Star Wars."