Aperçu de la pluie : absorber le monde

Prévu pour une sortie cet automne, l'un des derniers jeux à tirer sa révérence sur la PS3 est le magnifique jeu d'action-aventure Rain. Même si c'est plus...

Prévu pour une sortie cet automne, l'un des derniers jeux à tirer sa révérence sur la PS3 est le magnifique jeu d'action-aventure.Pluie. Bien que son gameplay plus méthodique soit un peu lent à démarrer, l'approche unique et l'atmosphère mélancolique de Rain sont finalement son plus gros attrait. Voyant une fille à la silhouette invisible poursuivie par une créature fantomatique, un garçon se lance dans une mission pour sauver la jeune fille. Sa poursuite le mène dans un monde mystérieux où lui aussi devient invisible, pour ensuite être vu comme une silhouette sous la pluie apparemment sans fin du monde inspiré de l'architecture européenne.Ignorant ce qui a amené le garçon au monde et ce qui se passe réellement, l'histoire se déroule, accompagnée d'une bande sonore d'arrangements subtilement mélodiques pour piano, dont celui de Debussy.Clair de Lune. Des chaînes de phrases défilent sur l'écran - certaines le long du chemin, d'autres au-dessus des arches des portes - tandis que le joueur navigue dans les rues pavées brumeuses. Parce que ni la fille ni le garçon ne parlent, a déclaré le producteur associé Dais Kawaguchi à Shacknews, ils ont choisi de présenter le conte de cette façon, ajoutant que la narration vocale semblait trop « maladroite ». C'est un choix qui se prête mieux à l'atmosphère mélancolique et évite tout sentiment de camp qui aurait pu se produire avec l'introduction des adversaires de Rain : des créatures fantomatiques ressemblant à des éléphants qui errent dans les rues et se lancent à la poursuite s'ils repèrent le garçon. Il ne peut pas combattre ces créatures. Au lieu de cela, il doit grimper sur des caisses en bois et utiliser des auvents ou entrer dans des bâtiments pour éviter la pluie et devenir invisible.

Rain ressemble et joue contrairement à la plupart des autres jeux

Contrôler le garçon alors qu'il est complètement invisible à l'œil nu est une expérience unique en soi, car le seul moyen de déterminer son emplacement est d'analyser l'environnement et l'emplacement des empreintes mouillées du garçon. Dans un couloir couvert, j'ai renversé un tabouret en bois et déplacé l'emplacement d'une table de pique-nique et d'une poubelle. Le concept d’invisibilité est incroyablement bien pensé et, surtout, semble très naturel. Cependant, si le garçon reste trop longtemps sous la pluie, les créatures fantomatiques des éléphants ne tardent pas à le poursuivre et à l'attaquer. Ce dernier aboutissant à cet écran Game Over : "Le garçon a été englouti par les ténèbres." Au début, le défi consistant à contourner les créatures fantomatiques est intéressant, mais après environ la quatrième rencontre, j'ai commencé à espérer voir plus d'énigmes. "C'est un peu plus lent [au début]", admet Kawaguchi, "mais à mesure que vous progressez, il y a un peu plus d'action." Il ajoute qu'ils ont choisi un démarrage plus lent de Rain parce qu'ils "veulent que les joueurs comprennent l'environnement". Vers la fin de la démo pratique, j'ai vu un aperçu de ce défi de construction, devoir appâter deux des ennemis fantomatiques pour détruire un auvent en bois bloquant le chemin. Malgré de légers réticences concernant le gameplay, le monde de Rain a un certain attrait obsédant qui grandit avec le temps. Sa beauté soigneusement conçue se traduit dans les mécanismes de jeu eux-mêmes, promettant de clôturer le livre sur PS3 avec une note assez intéressante.

Gabriella Tato était auparavant journaliste de jeux vidéo et créait du contenu chez Shacknews.