Jonathan Lavigne de Tribute Games discute de Mercenary Kings, de ses inspirations classiques et de sa prochaine sortie PS4.
Tribute Games est un studio indépendant qui se concentre sur la conception de jeux classiques avec une esthétique moderne. Fondée par d'anciens salariés d'Ubisoft en 2011, l'équipe a travaillé sur le jeu d'inspiration rétroScott Pilgrim contre le monde. Leur prochain projet est un nouveau jeu d'action coopératif à quatre joueurs appeléRois mercenaireset Jonathan Lavigne de Tribute était heureux d'en parler davantage.
"Mercenary Kings est un jeu d'action classique en 2D à défilement horizontal qui se déroule dans un univers militaire fou et coloré, un peu comme ce que nous voyions dans les jeux, les films et les dessins animés des années 80", a déclaré Lavigne à Shacknews. "En gros, dans ce jeu, vous sautez, tirez, récupérez le butin des ennemis vaincus, puis lorsque vous terminez des missions, vous retournez à votre camp où vous pouvez fabriquer des centaines d'armes et d'améliorations pour votre personnage."
Bien que Mercenary Kings puisse sembler s'éloigner de l'atmosphère beat-'em-up de Scott Pilgrim, il suit le motif des hommages des années 80 de Tribute. Ayant grandi avec la génération NES, Lavigne a exprimé son intérêt à travailler sur un run-and-gun militaire dans la veine de Commando, Mercs, Contra et Rush 'n Attack.
Un aspect de Mercenary Kings qui peut sembler familier aux fans de Scott Pilgrim est le style visuel du jeu. C'est parce que le jeu conserve le style de l'artiste Paul Robertson. "Nous sommes devenus amis avec Paul lorsqu'il est venu travailler avec nous sur Scott Pilgrim chez Ubisoft Montréal", a ajouté Lavigne. "Nous voulions continuer à travailler ensemble après Scott Pilgrim, donc adopter son style pour les animations de Mercenary Kings était une évidence. De plus, Stéphane Boutin, l'artiste qui a réalisé tous les décors de Scott Pilgrim, travaille également avec nous sur Mercenary. Kings. Cela explique pourquoi le style artistique des deux jeux est si similaire.
Contrairement aux jeux classiques dont Mercenary Kings s'est inspiré, ce jeu est livré avec un système d'artisanat à part entière, adapté à différents styles de jeu. "Lorsque vous battez des ennemis et accomplissez des missions, vous êtes récompensé par du matériel", explique Lavigne. "Au camp, vous disposez de votre propre équipe d'experts qui peuvent utiliser ces matériaux pour fabriquer diverses améliorations pour vous. Par exemple, un armurier fabriquera diverses pièces d'armes à feu et les assemblera, un expert en couteaux forgera des couteaux, une infirmière créera et installez des modifications bioniques pour améliorer les capacités de votre personnage, et vous avez même une équipe de créateurs de mode qui créeront de jolies décorations pour votre tente, ce qui est toujours cool à montrer en jouant en ligne. L'aspect important est que les pièces d'armes et les couteaux ont ! un effet sur la façon dont votre personnage attaque, vous êtes donc encouragé à expérimenter, mélanger et assortir les pièces d'armes et trouver une configuration qui correspond à votre style de jeu ou au défi spécifique d'une mission. Par exemple, si vous aimez accélérer une mission, vous pouvez fabriquer une arme de poing très légère et un petit couteau. , mais si vous ne vous souciez pas d'être lent, vous pouvez fabriquer une énorme mitrailleuse et devenir une véritable centrale électrique.
Avec le système de fabrication en place, on peut dire sans se tromper que Mercenary Kings a plus de profondeur que la plupart des efforts précédents de Tribute. Cela a entraîné de nouveaux défis de conception, en particulier par rapport à Scott Pilgrim vs. The World.
"Scott Pilgrim représentait un défi très différent en termes de conception", a déclaré Lavigne. "C'était en fait un peu plus simple car tous les joueurs étaient collés ensemble sur le même écran. Quelques concepts de conception mineurs, comme l'évolution de la santé des ennemis en fonction du nombre de joueurs, ou la gestion des sauvegardes de différents joueurs, ont été intégrés à Mercenary. Kings, mais presque tous les autres défis que nous avons rencontrés étaient nouveaux et nécessitaient de nouvelles solutions. Le jeu coopératif de Mercenary Kings est plus profond que celui que nous avons réalisé sur Scott Pilgrim, car il permet aux joueurs d'utiliser différentes stratégies en fonction de la situation. se séparer en afin de rechercher quelque chose de plus efficace, ou ils peuvent décider de se regrouper et de combattre un boss avec leur puissance de feu combinée. Cela rend l'expérience coopérative très convaincante, mais cela a également fini par rendre la tâche de conception des niveaux et des missions beaucoup plus complexe.
Mercenary Kings a récemment été lancé surAccès anticipé à Steam, mais il est également prévu d'arriver àPS4. Lavigne dit que Tribute a été approché pour la première fois par Sony après avoir repéré la campagne Kickstarter originale. Il n'a pas fallu longtemps à Sony pour courtiser Tribute en tant que développeur agréé et Lavigne salue les efforts globaux de l'entreprise pour atteindre des studios comme eux. "Voir une grande entreprise comme Sony faire autant d'efforts pour soutenir les développeurs indépendants est vraiment encourageant", a-t-il déclaré. "Nous sommes ravis d'amener Mercenary Kings sur PS4 et nous souhaitons proposer davantage de jeux sur leurs plateformes à l'avenir."
Lavigne n'est pas prêt à révéler les différences majeures entre les versions PC et PS4 de Mecenary Kings, bien qu'il indique qu'il est prévu d'incorporer certaines des fonctionnalités uniques de la PS4, comme le bouton Partager sur la DualShock 4. La version finale de Mercenary Kings devrait sortir plus tard cette année.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?