The Bureau : XCOM Declassified a expérimenté une vue descendante

Peut-être qu'aucun jeu n'a été aussi radicalement - et aussi visiblement - modifié dans la mémoire récente que The Bureau: XCOM Declassified. Au fur et à mesure que l'équipe répétait le jeu, elle a même transformé le jeu en un jeu de stratégie descendant à un moment donné – une brève expérience que 2K Marin a essayée (et abandonnée) l'année dernière.

Peut-être qu'aucun jeu n'a été aussi radicalement - et aussi visiblement - modifié dans l'histoire récente queLe Bureau : XCOM déclassifié. Le jeu de tir tactique de 2K Marin a commencé sa vie comme un jeu de tir à la première personne, pour ensuite lentementévoluerdans le jeu de tir en équipe à trois qu'il est aujourd'hui. Au fur et à mesure que l'équipe répétait le jeu, elle a même transformé le jeu en un jeu de stratégie descendant à un moment donné - une brève expérience que 2K Marin a essayée (et abandonnée) pas plus tard que l'année dernière."Ne disons non à aucune idée que nous n'avons pas encore essayée", a expliqué Pat Guarino de 2K Marin à Shacknews. "Essayons de voir quel est le meilleur résultat pour Battle Focus", qui est la principale façon dont les joueurs commandent leurs coéquipiers dans The Bureau. "Battle Focus a toujours été destiné à vous donner une conscience du champ de bataille", nous a expliqué Guarino. "Que se passe-t-il si nous essayons de voir le champ de bataille avec les yeux dans le ciel ?" 2K Marin a donc prototype une version descendante du jeu, dotée d'un réticule contextuel qui vous permettrait de déplacer les unités à couvert en cliquant sur les murs, d'attaquer les ennemis en cliquant dessus, etc. Cependant, l'expérience n'a pas abouti. parce que, comme l'explique Guarino : « en fin de compte, notre jeu n'a pas été construit autour de cela. De nombreuses illustrations n'étaient pas particulièrement belles sous cet angle. La conception des niveaux n'a pas été conçue pour le maintenir. " Ironiquement peut-être, cette décision a rendu le jeu autrefois connu sous le nom dejusteXCOM ressemble beaucoup plus àXCOM : Ennemi inconnu. Et, alors que 2K Marin voulait créer un jeu de tir qui capturait l'ambiance du jeu de stratégie, ils perdaient le message. "Cela a commencé à devenir un jeu que nous ne faisions pas à l'époque", a noté Guarino. "Cela allait à l'encontre de l'idée centrale de notre jeu : vous êtes un chef d'équipe et vous voyez le combat à travers les yeux de cette personne." Le voyage du Bureau a été long et étrange, et il se termine finalement avec la sortie du jeu en août. Pour en savoir plus sur le jeu, consultez notreaperçu pratique.

Le Bureau a joué dans une perspective descendante

Andrew Yoon était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.