Revue de Gone Home : depuis que tu es parti

Gone Home est un mystère pointer-cliquer qui excelle, grâce à l'histoire captivante d'une jeune fille rentrant chez elle pour découvrir les changements subis par sa famille, vivant sous le toit d'une étrange maison.

Il est toujours dangereux de faire le premier pas dans le monde réel. Aussi exaltante que puisse être la première aventure vers l’âge adulte, il y a toujours un sentiment de familiarité qui est laissé de côté pour ne jamais revenir. Les choses changent, les gens mûrissent et même la famille peut devenir méconnaissable après une longue absence. Je ne m'attendais pas à voir cette dynamique se manifester dans le premier titre de The Fullbright Company,Je suis rentré à la maison. Je suis heureux de dire que le jeu a dépassé toutes mes attentes, raconte une histoire merveilleusement réconfortante et démontre comment raconter efficacement un récit captivant à travers les jeux vidéo.

Gone Home est un mystère d'exploration pointer-cliquer se déroulant dans une maison vintage à deux étages. Le joueur prend le contrôle d'une étudiante nommée Katie, qui rentre chez elle après avoir étudié à l'étranger en Europe. Elle revient et trouve une maison vide au milieu d'un orage. Il n'y a aucun signe de vie et l'idée est de découvrir, pièce par pièce, ce qui s'est passé au cours du séjour de Katie.

L'attrait de Gone Home réside dans le fait de connaître la famille de Katie en explorant tous les objets possibles. Il y a des bibelots, des messages sur un répondeur et des notes aléatoires qui révèlent tous les divers événements qui ont façonné les membres de la famille pendant le séjour de Katie : la lutte de son père pour devenir un auteur pertinent, le désenchantement croissant de sa mère à l'égard de son mariage et celui de sa jeune sœur Sam. efforts pour surmonter sa timidité et s'adapter à sa nouvelle vie au lycée.

Étoffer l’histoire de la famille est fascinant en soi. Cependant, la manière dont Gone Home parvient à donner à la maison autant de caractère que les gens est ce qui améliore l'expérience globale. La maison a une histoire et après avoir exploré en profondeur les secrets cachés qu'elle recèle, on a le sentiment que quelque chose d'effrayant l'attend derrière un coin ou qu'une note secrète relaiera un événement dur qui explique le vide de la maison. Katie ne se contente pas de combler les vides de la vie de sa famille en son absence, elle apprend également ce qui a fait que sa maison est connue sous le nom de « maison des psychopathes ». Les visuels mornes de la maison, l'éclairage qui s'active à des moments aléatoires et la météo extérieure ajoutent énormément au ton et à l'atmosphère générale du jeu.

Cela pourrait donner l’impression que Gone Home est un conte d’horreur surnaturel. C'est loin d'être le cas, en fait, ce qui fait que les éléments de l'histoire sur « la maison des psychopathes » et les hantises potentielles qui s'y trouvent commencent à sembler déplacés vers la fin de l'histoire. J'ai commencé à me demander si c'était censé être un faux-fuyant ou si j'étais censé avoir une meilleure idée de ce qu'était la maison que je n'en avais réellement.

What Gone Home s’avère être une histoire captivante sur l’acceptation de la vie et de l’identité. C'est l'histoire de la croissance et des difficultés d'une famille, surtout en ce qui concerne Sam. Tout au long du jeu, Katie découvrira des objets qui déclencheront une entrée de journal audio, racontée par sa jeune sœur. Le journal raconte l'histoire de Sam avec une telle gravité qu'il devient rapidement l'aspect le plus captivant du jeu, un aspect qui, à mon avis, s'avère vraiment payant à la fin. Sans gâcher les rebondissements de l'histoire de Sam, il traite de sujets très sérieux et le fait avec un type de maturité que je vois rarement dans les jeux vidéo. Il est difficile de ne pas être touché par la résolution ultime de l'histoire et c'est une résolution qu'il faut absolument vivre.

En apparence, Gone Home peut ressembler à une aventure pointer-cliquer moyenne. Mis à part l'étendue de la maison, qui comprend environ deux douzaines de pièces, rien dans la mécanique du pointer-cliquer ne se démarque particulièrement. Cependant, le premier effort indépendant de The Fullbright Company est soutenu par un récit touchant, incroyablement bien rythmé, qui engage efficacement les joueurs pendant la majeure partie de la courte durée de trois heures du jeu. Gone Home peut prouver que même si vous ne pouvez plus rentrer chez vous, vous devriez certainement prendre le temps de le visiter. [9]


Cette revue est basée sur les premiers codes PC téléchargeables fournis par l'éditeur. Le système d'examen comprend un processeur quadricœur i5 3300S 2,7 GHz, 8 Go de RAM et Intel HD Graphics. Gone Home sera disponible sous forme numérique surPC, Mac et Linuxaujourd'hui. Le jeu n'est pas évalué par l'ESRB.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?